• Поворот судьбы c читерской магией!
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Моё сознание постепенно уплывает все дальше и дальше.

    Такое ощущение, словно душа покидает тело.

    Хотя в данный момент, я не использую VR-капсулу у меня совершенно схожее ощущение, словно пребываю в ней.

    Я медленно прихожу в себя и просыпаюсь.

    Довольно надоедливо из раза в раз видеть белоснежное пространство отправного пункта «ИРУРАНД».

    И так уже шестой раз.

    Я внутри огромного прозрачного контейнера цилиндрической формы, наполненный теплой жидкостью, склизкой на ощупь.

    — Приветствую, душа. Я тот, что вы называете Богом!

    Знакомое лицо девушки с розовыми волосами и лицом, по которому невозможно определить пол. Я вижу её каждый раз, как возвращаюсь в исходную точку.

    — Ты понимаешь меня? Просто на всякий случай, я наделю тебя пониманием языка и происходящего в этом мире. Что ж, позволь услышать твой голос, твой первый крик в этом мире.

    Я открыл рот и жидкость, в которой я находился стала заполнять мой рот и нос, но, как ни странно, возможность дышать так никуда не делась.

    — Hello, world (Ну, здравствуй, мир!)

    Моё незыблемое правило — всегда начинать это в самом начале. Первая фраза, которую учат программисты выводить на экран.

    Я с нетерпением жду ответа.

    Бог, как всегда, благословил моё возрождение к новой жизни и сказал:

    — Ты говоришь одно и тоже, да? Иногда ведь можно быть и по остроумней.

    Впрочем, я знаю, иного Бог от меня и не ждал.

    — Хохохо, ну что, ты хоть удивлён? До сих пор, для тебя всё происходящее было лишь игрой. Но, с этого момента и дальше, всё будет для тебя иначе. Ну, пора тебе приходить в себя и открыть глаза на новую реальность.

    Новую жизнь, что избрал ты сам.

    Контейнер затрещал и, наконец, рассыпался на тысячу осколков.

    Жидкость хлынула и меня выбросило наружу.

    ◇ ◇ ◇

    — Эмм, мне звать тебя то как — Соджи или «Кланд», как тебя обычно кличут?

    Соджи — моё настоящее имя, а Кланд — никнейм моего персонажа в игре, роль которого я всегда отыгрываю.

    — Лучше Соджи. Но все же мне хотелось бы распрощаться с моим прошлым и всё что с ним связано.

    — Заметано! Я тебя прекрасно понимаю.

    — Записуем♪ Записуем♪, — напевая, Бог пишет моё имя пером на пергаменте, — Ты что-то желаешь ещё спросить?

    — Да вот прежде всего, мне хотелось бы узнать, действительно ли, это больше не игра, как и говорилось?

    — Агась, так и есть. С этого момента для тебя это не просто игра. Выражаясь тебе более близкими словами, — это параллельный мир. Ясно?

    — Вот как… Теперь понимаю. Так или иначе, я попал сюда без использования VR устройства. Кроме того, мне самому хочется верить, что подобное возможно. Но я я так или иначе хочу попасть в ИРУРАНД.

    — Хмм… Ясно. Кстати, у тебя сейчас осталось только 4 минуты и 30 секунд. Обычно этого хватает ответить на все вопросы.

    — Так значит. Всё-таки есть ограничение по времени.

    — Существуют ограничения относительно того, насколько сильно Бог может вмешиваться в жизни людей и как много энергии может на это вмешательство использовать. На самом деле, я потратил довольно много энергии, чтобы перенести тебя сюда… Осталось 4 минуты и 10 секунд… В целом мне тоже пришлось использовать для этого свою скрытую силу.

    Бог весело рассмеялся, будто это сущий пустяк. Если у нас мало времени, то мне придется выжать по максимуму все ответы.

    — Во-первых, если это реальность. Так тогда чем было прежний — «ИРУРАНД», в который я играл по сей день?

    — Это была игра. Ошеломляющая модель мира, созданная с помощью моей силы. Играя в неё, ты узнавал будущее этого мира. Я — Богиня судьбы и будущего. Я считаю, у меня хорошо вышло, не так ли.

    Как ни странно, я даже не ставил слова Бог под сомнение.

    Нужно отдать должное — «ИРУРАНД» действительно ошеломительная игра.

    — Зачем же она была создана, если как оказалось можно так легко перенестись в этот мир?

    — Легко? О, нет… И виртуальный мир, был создан, чтобы отыскать героя, который спасёт этот мир…

    — Что ты имеешь в виду? Я не понимаю!

    — Ну-ну, успокойся. Мне рассказать всё по порядку?

    Глаза Бога такие теплые, что мне ничего не остается как выслушать.

    — Существует правило, которое гласит, что Боги не имеют права вмешиваться в мир людей. Мы не можем сами создать героя. Потому, сначала я нашла того, у кого есть потенциал стать героем.

    Так как создавать новую душу под запретом, я нашла гомункула, человека во плоти.

    Я приложила все усилия на создание лучшего и наблюдала за твоим развитием в течении долгих шесть лет.

    Бог погладил меня.

    — Разве это не странно? Я, конечно, уже привык к игре, но я всегда оставался слабым. Ты же понимаешь, если мой уровень развития не растёт, меня с легкостью побеждает любой из отморозков.

    — Гм, да. Потому что я исходно не могу создать что-то, что создано было бы образу и подобию человека. Я лишь могу перенести душу в гомункула. Только если это сильный человек-сосуд. Но в этом нет смысла. Поэтому я сосредоточилась на достижении максимальных характеристик. С этим, шансы стать героем повышаются.

    — Очевидно, гомункул переполнен талантами.

    — Но затем возникла следующая проблем. В случае если ребенок правильно не развивается, он не может задействовать талант который скрыт внутри него. Талант — остаётся просто талантом, и ничего больше. Я беспокоилась о том, что делать после того, как вложу твою душу в этого ребёнка.

    Понимаю. Когда ИРУРАНД был еще просто игрой, здесь было почти 200 000 игроков. Даже используя гомункула на все сто, были те, кто не смог добиться успеха.

    — Так вот почему игра такая.

    У меня появилась одна гипотеза на этот счёт.

    — Может всё так и есть, как ты и предполагаешь. Поиск лучшей души в игре занял довольно большое время. Отборочный тест затеянный для сотен и тысяч игроков, в некотором смысле, вы считали игрой. Я замаскировала его под ваши фентези-игры и позволила испробовать в виртуальной реальности модель этого мира. И среди всех игроков, ты единственный, кто использовал гомункула лучше всех. Вот почему выбор пал именно на тебя.

    Какая великолепная история

    После маскировки под игру, оставалось просто создать гомункула с лучшими характеристиками и отыскать подходящую душу, чтобы в последствии наделить его опытом будущего этого мира и, наконец, избрать лучшего из сотен тысяч игроков и призвать к себе.

    — Магия, что ты создал, оказалось интересным побочным продуктом. Потребовалось бы триста лет, чтобы она выросла до подобного уровня в нашем мире. Это, несомненно, будет тебе в помощь. Игра обменялась с нашим реальным миром и в нашем мире произошел скачок развития магии.

    — Магия, да? Но у меня больше нет доступа к базе данных.

    Если бы всё осталось по прежнему, я бы просто открыл меню и доступ к базе данных, чтобы скачать те заклинания которые у меня были, но сейчас ничего не выходит.

    Виртуальная Среда Разработчика создания магии была раньше в моей голове, но я сейчас не могу вызвать никаких данных. Таким образом, бесчисленные заклинания, созданные и составленные разными игроками, мне недоступны.

    — Не стоит волноваться, в тебе вся информация из обмена и зарегистрированные в базе данных чары.

    Богиня постучала по моей голове:

    — Попытайся их вспомнить, они остались у тебя здесь.

    — Фууууух!

    И одна за одной, тонна информации заполоняли мою голову.

    Магия, созданная и разработанная всеми игроками, полезные советы — и все из настоящего мира, смешанные с базой знаний из игры хлынули в мой разум.

    — Если моё тело сможет справиться информацией, дайте мне, возможность искать ответы на вопросы, так же легко, как раньше.

    Богиня лишь покачала головой, игнорируя мое предложение.

    Я приложил все усилия, чтобы разложить всю информацию по полочкам, но тщетно, слишком много. Вся информация, внесенная в игру, заимствованная из реальности, просто потоком крутится у меня в голове.

    — Это весь мой игровой опыт, да?

    — Ну, можно сказать, что да, но в то же время и нет. Это определенный совокупный результат поглощения всех сведений этого мира, вплоть до самых его границ. Возможно некоторая информация может иметь некоторые несостыковки.

    — Так и для чего, собственно, нужен герой? Что я должен делать?

    — Конец близок, соответственно, за этим и нужен герой. Не могу сказать, что произойдет в конце. Боги не могут вмешиваться в порядок вещей. В игре, в которой ты жил, «конца» просто не было. Поэтому, я просто не знаю, что тебе нужно делать. Здесь изволь откланяться. Я хочу, чтобы ты проявил всю свою смекалку и силу как никогда прежде. Это единственное решение.

    Когда Богиня закончила говорить, я встал.

    — Что ж, мне пора. Надеюсь, ты сможешь найти счастье в этом мире. Ты ведь, в некотором роде, мой сын. Ах да, деньги на прежнем месте. Сладких снов.

    Она коснулась губами моей щеки и с улыбкой… исчезла.

    — Мда, я может не задал все вопросы, которые хотел спросить, а она так быстро решила испариться…

    Я погладил щеку, до сих пор ощущая её поцелуй.

    У меня появилась цель.

    Теперь у меня хорошо развитое тело, и вся мудрость сотен тысяч людей из реального мира.

    Несомненно, даже когда настанет «Конец», я смогу пережить любые неприятности.

  • Поворот судьбы c читерской магией!
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Отсутствуют комментарии