• Перегрузка
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Глава 36
    Сразу как я проснулся утром, я зашел в игру и направился в кузницу. Каан ждал меня там, и я немедленно пожаловался ему.
    «Почему ты отдал выполнение такой задачи незнакомцу типа Хуроя? Я хуже, чем он? А? Ты должен был оставить ее мне!»
    Каан выглядел, будто он не знал, о чем я говорю, но потом сделал запоздалое выражение понимания.
    «Ты говоришь о том задании, чтобы рассказать Графу Стейма о Винстоне?»
    «Да!»
    Хуху, Каан сердечно засмеялся и объяснил
    «Ты определенно великий молодой человек. Несмотря на твой возраст, у тебя есть великолепные способности и чувство справедливости и жертвования…»
    «А?»
    О чем он говорит?
    «Ты же не желаешь взять большой риск за жителей Винстона, с которыми у тебя нет связей?»
    «Э? Это не то, что я намеривался…»
    «Ты не должен ничего говорить. Ты слишком скромен».
    «…»
    Каан недооценил меня и вообразил себе, что я невероятно хороший парень! У меня не было ничего сказать, затем Каан положил мне свою руку мне на плечо.
    «Я знаю, что ты беспокоишься за жителей Винстона, но как я могу подвергать тебя риску? Ты очень ценен для меня как сын. Я не могу просить тебя делать что-нибудь такое опасное».
    Глаза Каана были теплы.
    «Компания Меро знает, что ты близок мне, поэтому может быть тщательный надзор. Компания Меро не будет сидеть сложа руки, если заметит, что ты хочешь покинуть Винстон. Я не смогу пережить горе, если они причинят тебе боль».
    Каан искренне оберегал меня. Мое сердце забилось. Я чувствовал себя плохо за то, что недопонял Каана.
    «Каан, я не понимал твое сердце и думал, что ты не доверял мне».
    «Как это может быть возможным? Я доверяю тебе больше, чем кому-либо. Разве не поэтому судьба кузницы лежит на тебе?»
    Я прослушал его. У меня не было причин сомневаться в Каане прежде всего. Мне стало стыдно, когда Каан сказал энергичным тоном.
    «Ты должен сфокусироваться на игре! Покажи Компании Меро!»
    «Дата определена?»
    «Да, через два дня. Мы должны отточить твои умения! Давай удивим всех легендарными умениями кузница, которые ты унаследовал!»
    Окей. Моя мотивация пошла вверх.
    «Я понял. Я выиграю игру!»
    «Хороший дух! Я могу не обладать такими техниками, но опыт, который я получал в течение жизни, должен помочь тебе. Я сделаю все, что возможно, чтобы помочь тебе».
    С того дня, Каан и я усилили тренировки. Я повторял техники изготовления, заставляя мои навыки становиться более искусными и изысканными. Я основательно узнал об эффективных движениях и убрал ненужные.
    Вероятность изготовления редких и эпических предметов немного увеличилась.
    [Предмет редкого ранга был произведен, поэтому все характеристики +2 и репутация на всем континенте +30]
    [Предмет эпического ранга был произведен, поэтому все характеристики +4 и репутация на всем континенте +80 ]
    [Ваше упорство поднялось]
    [Ваша ловкость поднялась]
    Это была также весело поднять мои характеристики ловкости и упорства. Но еще оставалось одна помеха. Это был лимит в материалах.
    Каан был полностью сломлен, и я копил деньги, поэтому я не мог получить первосортные материалы для производства. Я использовал только материалы, которые хранились в подвале Каана, но многие материалы были не очень хороши. Каан не мог получить ингредиенты, потому что ему препятствовала Компания Меро. Следовательно, я не мог получить высокоэффективные предметы.
    Чем выше уровень и производительность произведенных предметов, тем быстрее будет повышаться опыт моих производственных навыков. Предметы с низким уровнем лимита и низкой производительностью, даже если они имели редкий рейтинг, означало, что мое получение опыта было медленным, а стоимость более дешевая.
    'Редкие предметы должны продаваться в магазинах, но я могу продать эпические предметы пользователям'
    [Практичный железный меч]
    Ранг: эпический
    Прочность: 19/19 Сила атаки: 35-40 Скорость атаки: +2%
    Меч, сделанный кузнецом с великолепным умением и потенциалом, но с отсутствием опыта и репутации.
    Он легко используем из-за его идеального баланса, длинны и ширины. Пользователь может атаковать чуть быстрее.
    Тот факт, что меч сделан с малым количеством материалов, очень удивителен.
    Ограничение для пользователей: Уровень 12 и выше. Прочность больше 30. Мастерство Начального Меча.
    [Неожиданно Комфортный Кожаный Доспех Крысы]
    Ранг: эпический
    Прочность: 24/24 Защита: 22 Скорость передвижения: +3%
    Доспехи, сделанные из крысиной кожи кузнецом с великолепным умением и потенциалом, но с отсутствием опыта и репутации.
    Он разработан и сделан так, что его носитель не будет испытывать неудобства при передвижении. Пользователь может двигаться чуть быстрее.
    Тот факт, что доспехи сделаны с малым количеством материалов, очень удивителен.
    Ограничение для пользователей: Уровень 13 и выше. Мастерство владения кожаными доспехами.
    «Названия сыры, но…»
    Пользователи 12 или 13 уровня найдут охоту более легкой, если они наденут это. Это были предметы, которыми пользователи низкого уровня могли овладеть, если у них было немного золота.
    [Легендарное мастерство кузнеца] Уровень 1 (12,7%)
    [Легендарное дыхание кузнеца] Уровень 1 (8,9%)
    'Когда я сделал Яффа-стрелы ранее, мой опыт поднялся на 3,7 и 2% тотчас'
    Определенно я был разочарован то, что опыт моих производственных навыков поднимался медленно. Но меня это не сильно беспокоило. Несмотря на это, мои навыки и опыт производства росли медленно, я был удовлетворен этим.
    Я не ошибался.
    'Легендарное мастерство кузнеца имеет только 1 уровень, но я сейчас способен создать больше предметов, чем я мог ранее'
    Моя скорость производства и степень завершенности поднялись. Если характеристики и уровень умения Легендарное мастерство кузнеца и ловкости поднялись, то и навык производства станет даже лучше.
    Но в реальности это невозможно поднять умение Легендарное мастерство кузнеца в ближайшее время. Прямо сейчас лучшая вещь, что я могу сделать – это поднять характеристику ловкости.
    Чем выше моя ловкость, чем выше завершенность предмета. Я решил потратить мои очки характеристики в ловкость для более солидной победы.
    «Окно состояния».
    Имя: Грид
    Уровень: 21 (5,350/16,600)
    Класс: Наследник Пагмы.
    * Вероятность добавления дополнительных опций при создании предметов увеличится.
    * Вероятность усиления предмета увеличится.
    * Все предметы оборудования можно безоговорочно носить. Однако есть штраф, зависящий от ранга предмета.
    Титул: Тот, кто стал легендой.
    * Аномальные условия плохо работают на вас.
    * Вы не умрете, когда здоровье будет на минимуме.
    * Легко узнаваемый.
    Здоровье: 936/936 Мана: 177/177
    Сила: 104 Выносливость: 52 Ловкость: 96 Интеллект: 59
    Ловкость: 99 Стойкость: 60
    Сопротивление: 44 Неукротимость: 50 Достоинство: 44 Проницательность: 44
    Статистические очки: 120
    Вес: 842/3,080
    Благодаря устойчивому производству редких и эпических предметов, мои характеристики выросли драматично. Я имел огромные 130 статистических очков. Я созерцал, как бы их использовать.
    'Если я потрачу их все на ловкость, поднимется ли мой навык производства заметно? Очевидно, будет огромный эффект. Но если я буду сконцентрирован только на характеристиках, то я могу пожалеть об этом позже'
    Я должен хорошо подумать.
    'Я вложил много очков в силу и быстроту в другие дни, поэтому я не должен поднимать их. Мне сейчас недостает выносливости, поэтому лучше не поднять бы ее? Когда я имею дело с сильными врагами типа гангстеров, то лучше иметь высокую живучесть и защиту'
    Я решил распределить мои статистические очки.
    [Вы вложили 50 очков в выносливость. Верно?]
    «Да».
    [Как статистические очки будут вложены, они не смогут вернуться назад. Продолжить?]
    «Да».
    [Вы вложили 70 очков в ловкость. Верно?]
    «Окей».
    [Как статистические очки будут вложены, они не смогут вернуться назад. Продолжить?]
    «Прекрати спрашивать меня, и просто сделай это. Окно состояния!»
    Имя: Грид
    Уровень: 21 (5,350/16,600)
    Класс: Наследник Пагмы.
    * Вероятность добавления дополнительных опций при создании предметов увеличится.
    * Вероятность усиления предмета увеличится.
    * Все предметы оборудования можно безоговорочно носить. Однако есть штраф, зависящий от ранга предмета.
    Титул: Тот, кто стал легендой.
    * Аномальные условия плохо работают на вас.
    * Вы не умрете, когда здоровье будет на минимуме.
    * Легко узнаваемый.
    Здоровье: 936/936 Мана: 177/177
    Сила: 104 Выносливость: 112 Ловкость: 96 Интеллект: 59
    Ловкость: 169 Стойкость: 60
    Сопротивление: 44 Неукротимость: 50 Достоинство: 44 Проницательность: 44
    Статистические очки: 0
    Вес: 842/3,080
    «Кукук!»
    Я дрожал от радости. Любой бы удивился, если бы он увидел мое окно состояния. Как такое может быть у 21 уровня? Я просто сложил сумму всех моих характеристик. Я бы уже дальше 75 уровня.
    Сила, выносливость, ловкость и интеллект. Если я только сложу эти базовые характеристики, это уже близко к 40 уровню!
    'Теперь это понятно, что разве не производственный класс лучше для характеристик?'
    Преимущество повышения всех характеристик каждый раз, когда был произведен предмет более высокого класса, который был общим для всех классов, связанных с производством, не только кузнецам. Те, кто взяли преимущество этого, может преодолеть недостаток рабочих мест на производстве. Их недостаточные боевые навыки могут быть дополнены высокими характеристиками. Конечно, требовалось большое количество рабочей силы.
    «Я принимаю, что труд – это моя жизнь. Мое тело предназначено для этого. Я покажу вам силу работы».
    Я проглотил хлеб и погрузился в производство предметов опять. Я не терял концентрации до дня соревнований. По мере роста моего персонажа я ощутил такой же умственный рост.
    [Предмет редкого ранга был произведен, поэтому все характеристики +2 и репутация на всем континенте +30]
    «Куахахаха».
    Я чувствовал удовольствие, которое я никогда не чувствовал при охоте или выполнении квеста.
    «Что? Я сплю? Ты поднял свои умения в такое короткое время».
    Каан был шокирован. Я не мог ответить, что «мой быстрый рост - это повышение моей ловкости, поэтому я просто сказал.
    «'Я' не твой средний гений».
    Каан был взволнован.
    «Да, Да! Я забыл, что ты наследник Пагмы. Хуху, У меня есть отношения с легендой, которая родилась снова. Я не буду ни о чем жалеть после смерти. Хорошо. Должен ли я стараться?»
    В реальном мире. Непрерывно шел дождь. Поэтому я всегда был в Satisfy, кроме сна. Таким образом, мой рост был устойчивым до дня соревнований.
    ***
    В данное время в Satisfy было три эпических класса. Но за исключением последнего «Кровавого Воина», там не было деталей о других. Личность самого первого класса была неизвестна, в то время как второй класс был получен Агнусом, седьмым в рейтинге.
    Пользователи Satisfy интересовались о личностях других классов, которые держались под строгим секретом. Форумы и вещатели постоянно участвовали в дебатах насчет этого. Но если соответствующие стороны не раскрыли информацию, это были только предположения.
    Какими были два других класса? Были они также круты как Кровавый Воин? Возможно даже круче?
    Вечное царство. Подземелье Акеро, которое было рядом с Фортом, Столицей Графа Стейма.
    «Там было очень много монстров. Я кое-как добрался сюда».
    Красивая блондинка закричала. Она была похожа на сказочную принцессу, заставляя пользователей-мужчин приблизиться к ней.
    «Подземелье Акеро – это место, где даже пользователи высокого уровня не могут охотиться в одиночку. Хотели бы вы присоединиться к нашей команде? Наши навыки очень хороши».
    «Нет, вы должны присоединиться в нашу команду. Мы очень хорошо знакомы с этим подземельем и знакомы с различными ноу-хау. Наша скорость охоты не имеет себе равных Вы обязательно будете удовлетворены, если присоединитесь».
    «Нет! Идите в нашу команду! Мы дадим вам много предметов!».
    Персонажи Satisfy не были полной выдумкой. Когда персонаж создан, он практически отражал внешний вид пользователя. Только цвет кожи и дополнительные вещи, такие как прическа, татуировки, шрамы и высота, могут быть немного изменены.
    Иначе говоря, красивый персонаж в игре, был красив в реальности. Вот почему мужчины предпочитали красивых девушек больше, чем что-либо.
    'Редкостная красавица!'
    'Мой идеальный тип!'
    Сердца бились сильнее, как они смотрели на нее.
    «Вы реально хотите, чтобы я присоединилась к команде? Если это так, попробуйте поймать монстров передо мной. Я хочу войти в сильную команду. Я буду судить, сильны ли ваши навыки, и затем я войду в команду, в которую я захочу».
    «Что? Она не так особенна».
    «Согласна. Я была бы признательна, не иметь бесполезного человека в команде».
    Пользователи-женщины плохо отзывались о девушке. Однако пользователи-мужчины еще более заинтересовались ей.
    «Охххх! Обязательно соблюдай это обещание! Волна тепла! Меч огня!»
    «Красивая девушка. Я докажу свою силу. Закрученное Безумие!»
    «Вах, идиоты. Вы можете сделать это? Стальная кожа! Точка прерывания!»
    «Ваши навыки не сохранят ваше хвастовство. Удар молнии!»
    Пользователи-мужчины побежали на монстров и выстрелили своими умениями.
    Кварунг! Кунг кванг! Кваджик!
    Появились сильные навыки, такие как завихрение, громы и пламя, которые разносили стену врагов. Страшные монстры увидели странную сцену и убежали.
    Блондинка, которая была причиной замешательства, наблюдала, как навыки использовались.
    'Эта магия ветра неплоха по сравнение с другими в королевстве. Это было действительно годно, если так подумать'
    Она использовала необычную высокую проницательность и навык Наблюдения, чтобы обнаружить умение Закрученное Безумие, и прошептала.
    «Дублирование Навыков».
    [Вы успешно продублировали «Закрученное Безумие» уровень 3]
    [Закрученное Безумие может быть использовано только единожды. Вы можете хранить это вечно до того, как используете]
    [Закрученное Безумие]
    Уровень 3
    Создает вихрь, который наносит 1,530~2,380 урона за 5 секунд. Ловкость цели, попавшей в вихрь, снижается на 80%.
    Стоимость заклинания в мане: 700.
    Время восстановления заклинания: 300 секунд.
    Имя блондинки было Юфемина. Ее классом был Дупликатор.
    Как Дупликатор, она использовала навыки Наблюдения и Дупликации, чтобы мгновенно анализировать и скопировать навык, используемый целью. Любой навык, который она скопировала, мог быть использован ей 1 раз, когда бы она ни захотела.
    Были же и недостатки такие, как «Частота использования навыка Дупликации ограничена тремя разами за день». Однако это все еще был нечестное умения, несмотря на это.
    'Я могу получить Пиаро при помощи этого'
    Юфемина оставила мужчин, показывающих свои навыки в подземелье, позади. Затем она быстро задвигалась и прибыла в Каньон Кесан.
    «Я нашла это».
    Найдя маленькую пещеру в каньоне, Юфемина прочитала содержимое квеста еще раз, для того чтобы подготовить себя перед входом.

  • Перегрузка
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Отсутствуют комментарии