• MorTeSal: Online
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Шум со всех сторон, а я, не сразу сообразив, непонимающе смотрю на
    собственные руки, закутанные в гоночные перчатки. Форма, всё остальное —
    очень похоже, будто бы ничего и не происходило до этого. Лишь цикл был
    не моим — какая-то странная навороченная модификация, слишком громоздкая
    на вид.

     

    Пальцы двигаются, я ощущаю свое тело, чувствую, как давит
    облегающая ткань, чувствую приятное, охлаждающее дуновение внутри
    маски. Привычным движением усевшись на цикл, я увидел возникшее прямо
    по центру экрана меню.

     

    «Уровень скорости.

     

    Новичок — подходит для тех, кто хочет оценить новый функционал.

     

    Опытный — для тех, кто уверен в себе.

     

    Гиперскорость — хочется адреналина? Он ждет тебя здесь.

     

    Демон скорости — условия приближены к реальным, на которых перемещались циклодрайверы прошлого! Выбирайте на свой страх и риск!»

     

    Естественно, что я выбрал последний пункт. Даже хотелось оценить, действительно ли разработчики в курсе, как оно было?

     

    «Это бесплатная версия! Спонсоры и противники отключены!»

     

    Жмакнув
    подтверждение, я подождал сообщения об активации силового поля и
    антигравитатора, после чего почти интуитивно вывел удивительно послушную
    машину из гаража. Трасса была простым кольцом с закругленными стенками,
    без всяких изысков — копия одной из европейских, на которых мы с братом
    начинали... Машинально посмотрев вправо, я будто бы вновь увидел
    Алекса, но то был лишь мой же силуэт — гонка со временем, которую я
    проиграл.

     

    Красный, красный, желтый...

     

    Серая лента трассы
    впереди унеслась назад, убегая все быстрее и быстрее из-под моего цикла,
    пока я продолжал жать акселератор. Опасное вождение прямо по стене,
    пытающееся меня вытащить за пределы за счет центробежной силы, лишь
    силовое поле мигает всполохами, постоянно цепляя ограничитель. Когда-то
    я побоялся бы так ездить, но сейчас... Я остался один. Даже если
    погибну, не так уж и страшно, верно? Призрак от меня не отстает, но, как
    только я промчался через финишную прямую, он остался позади, поскольку
    я выжимал все больше и больше из машины, видя все как в замедленной
    съемке. Нет зрителей. Нет ведущего. Лишь я — и трасса...

     

    Закрыв глаза, я врезался в перекрытие, но тут же повис в воздухе. Ничуть не больно.

     

    Нет. Она бы не хотела.

     

    «Вы хотите восстановить цикл? В триал-версии это абсолютно бесплатно!»

     

    Да.
    Еще круг, еще. Кажется, призрак просто остался на финишной линии, боясь
    соревноваться со мной. Финальное кольцо, и, промчавшись вперёд, я
    увидел сообщение «Введите ваше имя».

     

    Подумав, я ввел «WhirlWind», Смерч, то есть.

     

    «Вы побили текущий мировой рекорд! В качестве награды вы получаете:

     

    — Месячную подписку.

     

    — Один из паков — бесплатно. Просто выберите понравившийся при создании персонажа!»

     

    Хм.
    Ну, хоть на что-то я еще годен, выиграл месяц игрульки. Только вот
    хватит ли этого на то, чтобы хотя бы самую примитивную комнатушку
    где-нибудь снять? Еще и счет нужно создать, не говоря уж о том, что
    у меня нет идентификатора и чертов просроченный криминальный чип висит.
    Пока с этим всем не разберусь, не видать мне отгадок...

     

    Расценив,
    что снова шляться туда-сюда будет подозрительным, я решил пока что
    попробовать начать — кто знает, может еще и доступ к местной сети нужен?
    Не став нажимать «Выход», я использовал рекламную кнопку,
    из которой меня перебросило прямиком в главное меню Мортесалки — все
    грузилось и впрямь очень быстро, без нудного скачивания и прочей чуши.
    Мое тело исчезло, уступив место красочной картинке, на которой было
    изображено звездное небо и Земля, окруженная множеством то ли
    звездолётов, то ли орбитальных станций. Подтвердив погружение, я услышал
    краткое введение:

     

    «Человечество процветало. Превратив всю
    Солнечную систему в свой родной дом, люди устремились к далеким звездам,
    изучая все новые и новые миры, но экспансия продлилась совсем недолго:
    привлеченные молодой расой, Землю посетили существа, назвавшие себя
    Праотцами. Не показывая ни вражды, ни дружелюбия, они блокировали орбиту
    планеты, пока в один роковой день вся планета не исчезла во вспышке
    пространственной аномалии вместе со звездолетами Праотцов.

     

    Пытаясь
    устроить свою жизнь без колыбели человечества, потомки землян делили
    территорию и пытались захватить все новые и новые миры, когда из системы
    Соляр пришла радостная весть: Земля вернулась! Но прежней ей уже
    никогда не стать...

     

    Деградировавшие в мраке иного
    измерения жители Земли потеряли многое, отчего вновь обретенные братья и
    сестры, пришельцы со звезд, стали для них сродни посланцам Богов.
    Тогда
    как сами потомки истинных землян отправляют на поверхность своих
    агентов, отлично понимая, что там их ждут лишь тайны и невероятно
    опасные испытания. Они — Идущие на Смерть!

     

    И это — MorTesAl: Online».

     

    Голос
    был проникновенным, ничего не сказать, я даже увлекся. Однако, общий
    вид планеты, до этого помигивающей фиолетовыми всполохами, сменился
    экраном выбора.

     

    «Добро пожаловать! Ваш ник: WhirlWind. Все верно?»

     

    «Да».

     

    «Для
    начала вам необходимо выбрать расу, она же определяет вашу
    принадлежность к глобальным фракциям и включает уникальные для этой расы
    классы».

     

    Передо мной возникло красочное окошко, поделенное
    на сектора. Уже на этом этапе хотелось все-таки выйти и поискать гайд,
    раз уж сеть, похоже, работает, но для начала я решил хотя бы
    ознакомиться с тем, что есть.

     

    «Коалиция Соляр
    набор рас, изначально оставшихся в Солнечной системе. Они пытаются
    восстановить Землю, избавив от последствий перемещения, чтобы однажды
    вернуться на планету своих предков.

     

    Дети Земли —
    поселенцы, вынужденные во время Исчезновения жить на орбитальных
    станциях и в Лунной колонии. Ослабленные долгой изоляцией, они широко
    используют кибернетические улучшения, чтобы нивелировать свои слабости. Примечание: рекомендованный для новичков класс! Широкий выбор имплантов позволяет Детям Земли быть самыми универсальными.

     

    Дочери Венеры
    — потомки жителей Земли, отправленные на колонизацию Венеры. Из-за сбоя
    в клонирующих станциях венерианских баз, вся раса представлена
    исключительно женщинами. Их ловкость и меткость делает Дочерей Венеры
    превосходными стрелками и разведчиками. Примечание: бесплатный доступ при подтверждении инфокартой женского пола.

     

    Сыны Марса
    — потомки жителей Земли, занимающиеся горнодобычей на Марсе. Генные
    модификации сделали их невероятно живучими и сильными, этим же
    обусловлено их долголетие, но в экспедиции не участвовали женщины, из-за
    чего число Сынов Марса постепенно сокращается. Примечание: бесплатный доступ при подтверждении инфокартой мужского пола.

     

    Наследники Эдема —
    искусственно выведенные неогуманиды, призванные для колонизации
    отдаленных от Солнца планет и спутников. Владеют псионическими
    способностями. Примечание: для выбора требуется покупка пака
    «Наследники Эдема».

     

    Ага. Ну, пока что рано хватать первых попавшихся.

     

    «Межзвездный
    альянс — набор рас, отправившихся на колонизацию удаленных планет.
    Вернувшись через Врата Исхода, они обнаружили пораженную порчей Землю и
    борются за то, чтобы уничтожить свою родину, тем самым избавив ее от
    страданий. Примечание: для выбора требуется приобрести пак „Звездные пилигримы“

     

    Преобразователи — саморазвивающийся ИИ, созданный для колонизации непригодных для жизни миров.

     

    Носители Безликой Истины — неизвестные существа гуманоидного типа, использующие маски для сокрытия личности.

     

    Скульпторы плоти — отколовшаяся колония людей, пошедшая по пути биологического развития, которое в итоге привело к неконтролируемым процессам.

     

    Адепты Вивы
    — потомки людей, по слухам, побывавшие в Иномирье, вернувшись оттуда
    просветленными. И голодными до текущей в живых существах энергии».

     

    Весь
    пак был платным, так что я особо не вчитывался, отметив, что даже его
    можно взять бесплатно за счет выигрыша, что при его цене в месячную
    зарплату казалось неплохой сделкой. Хм. Тут бы мне гонять и продавать
    аккаунты, но, судя по всему, профиль привязан к нейросвязи...

     

    Однако, было еще кое-что.

     

    «Премиум-дополнение! Вместе с тринадцатым обновлением мы добавляем новый пак из серии „Эксперименты Праотцов“, „Затерянный легион“. Нейтральная фракция, получившаяся после попыток Праотцов преобразовать Виву в жизнь».

     

    Цена
    вынуждала мои глаза полезть на лоб. Это уже пять минималок... Вряд ли
    за такое дадут что-то плохое, верно? Но тут мой взгляд упал ниже.

     

    «Премиум-дополнение! Вместе с релизом для всех тестеров мы выпускаем первый пак из серии „Эксперименты Праотцов“, „Нанонекрос“.
    Попытавшись завоевать Землю с помощью останков мертвых, Праотцы выдали
    своим верным бойцам часть собственных технологий, только в итоге после
    Инцидента мертвые воины оказались не востребованы. Но это не значит, что
    они бесполезны, ведь даже сама смерть не остановила их!»

     

    Насколько
    могу понять, вряд ли меня можно отнести к тем, кто начинал играть
    в Мортесалку в самом начале.. или это из-за моей древней нейросвязи?
    В любом случае, цены у этого пака нет, то есть, сейчас его никто купить
    не может. Дороже ли бесценное, чем пять зарплат? И ведь подсказать
    некому... Если я вдруг выйду, это может и накрыться. Черт с ним. Вряд ли
    он менее ценный, чем тот, что сейчас продается для богатеев.

     

    Нажав
    красочную иконку, я использовал подтверждение и вскоре оказался в меню
    создания персонажа, но перед этим выскочило уведомление:

     

    «Поздравляем
    с приобретением! Помните, что часть купленных предметов изначально
    недоступна и открывается по мере разблокирования функционала».

     

    Передо
    мной было нечто жутковатое. Скелет в футуристически смотрящейся броне.
    Хотя, конечно, пластинчатая защита скрывала мертвячье тело... Черные
    пластинки лучились фиолетовым оттенком, покрывал защиту пафосный черный
    плащ с капюшоном, а скелетную морду можно спрятать за угловатым
    шлемом-маской, будто бы выполненным по технологии «стелс». Насчет
    кастомизации я даже не стал забивать голову, поскольку скелет —
    он и в игре скелет, вряд ли кто-то всерьез отличит его черты «лица».
    Так-то даже иронично: он, как и я, живой мертвец. Один-одинешенек.

     

    Эх. Нажав подтверждение, я увидел новое окошко.

     

    «НаноНекрос. Расовые бонусы:

     

    «Нанопроизводство»: скорость крафта +50%

     

    «Живой мертвец»: иммунитет к оглушению, ослеплению, бактериологическому оружию. Вам не требуется сон и питание.

     

    «Мертвая энергия»: скорость набора Вивы снижена на 50%

     

    «Нано-фальшивка»: вы можете обмануть других Небожителей, использовав имитацию человеческого тела, сотканную из нанитов.

     

    «Нейтралитет»: скорость набора фракционных очков увеличена на 50%, выступать можно на любой стороне конфликта.

     

    «Эксперимент
    Праотцов»: для своих творений Праотцы наверняка что-то оставили
    в Обелисках и на территории НеоТерры. Попробуйте найти!

     

    «Получены предметы:

     

    Дозвездная штурмовая винтовка (мусор)

     

    Револьвер охотника за головами (серое)

     

    Ритуальный кинжал Идущего (серое)

     

    Спящая Некро-броня (мусор/Легендарн.) — привязано к персонажу.

     

    Маска Врага Живых (мусор/Легендарн.) — привязано к персонажу.

     

    Кристалл Праотцов (неизвестн.) — привязано к персонажу».

     

    «Получен транспорт:

     

    Костяная Пуля (особое, цикл легкого класса) — привязано к персонажу.

     

    Маяк вызова цикла — перезарядка 10 минут».

     

    Пока
    что сложно сказать, насколько все это полезно или бесполезно... Решив
    больше не мешкать, я нажал кнопку продолжения, вновь став слушать
    историю мира. Только вот голос был мелодичным и таким знакомым...
    Наверное, воображение играет со мной злую шутку, вклиниваясь в сонные
    процессы, которые задействует игра, а иначе как бы я мог услышать
    Ребекку?

  • MorTeSal: Online
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Отсутствуют комментарии