• Мне кажется, что неигровые персонажи в симуляторе деревни - реальные люди
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Прошло две недели с тех пор, как я начал играть в эту игру.

     

    Каждый день мы получаем посылку из деревни судьбы, и теперь все в порядке. Я боюсь, что это станет нормой в моей повседневной жизни.

     

    Я не думаю, что получу что-то опасное, но на всякий случай я перечислил в откровении вещи, которые могут быть мне неприятны. Я считаю, что все было бы в порядке, даже если бы я ничего не сказал, поскольку жители деревни благоразумны.

     

    Лучшая дань, которую я получаю, - это еда. Она очень нравится моей семье.

     

    - Интересно, смогу ли я снова получить тот фрукт? Я чувствую себя лучше после его употребления.

     

    - Это мясо было восхитительным.

     

    После таких разговоров я отправил запрос через откровение.

     

    С тех пор процент продовольственной дани увеличился.

     

    Более того, я был удивлен. Мне было отправлено много других видов фруктов, а не только яблоко, как то, которое я получил в начале. Лично мне понравился виноград, который на вкус совсем не похож на виноград.

     

    Помимо этого, классическая дань - это ... бревно.

     

    На днях ... я получил легкий камень, используемый в пещере. Я получила его от матери и отнес в свою комнату. Он сияет, хотя это всего лишь камень.

     

    Наверное, он обработан как камень и внутри у него есть лампочка, но почему-то я не показал его своей семье. Теперь он стоит в углу комнаты, и из него сочится свет.

     

    Я очень благодарен, что могу обеспечить источник света, не оплачивая дополнительный счет за электричество.

     

    Благодаря подаркам, которые я получаю каждый день, моя мать больше не просит меня искать работу, и наши отношения постепенно улучшаются, прямо как в мои студенческие годы.

     

    Я все больше и больше задолжал сельчанам. Надо работать серьезней.

     

    Как заработать больше очков судьбы, и какая дань даст больше очков?

     

    Я поместил ежедневное увеличение очков судьбы в программу электронной таблицы, и она рассчитала количество дней, необходимых для достижения моей цели.

     

    После этого я начал изучать деревообработку. …... Кстати об обработке, на прошлой неделе была одна вещь….

     

    …Это сложнее, чем я думал. Правильно ли я все сделал? или ошибся?

     

    Я возился с бревном.

     

    В саду валялось много ненужных бревен. Я учусь обрабатывать лес, так как в будущем это может помочь жителям деревни.

     

    …Вот дерьмо. Мне плохо видно.

     

    После ужина я открыл раздвижное окно из гостиной в сад, из которого просачивался слабый свет немного освещая часть сада.

     

    Я дополнительно вынес большой фонарь из кладовой.

     

    …Ладно, сойдет.

     

    Я просмотрел книги по обработке дерева, лежащие на столе.

     

    Так ты тянешь пилу вместо того, чтобы толкать ее? Также позаботьтесь о направлении движения …

     

    Есть много вещей, которые невозможно понять, не попробовав. Если это была игра, то дом можно легко построить из этого дерева не заморачиваясь.

     

    Когда я попытался проверить технику, описанную в книге, внезапно на некоторое время кто-то заслонил свет.

     

    Я поднял голову, отец вышел в сад и теперь смотрел на меня.

     

    - Что ты делаешь?

     

    - Это пустая трата времени, если я не смогу использовать эти бревна, которые я получил. Могу ли я использовать эти инструменты?

     

    - Валяй, без разницы.

     

    Я медленно срезал угол бревна. Надо сначала научиться пользоваться пилой?

     

    Я снова вонзил пилу в бревно и на этот раз постарался сделать лучше, но …

     

    Я попытался попробовать еще раз, но ничего не получалось, кажется, я приложил слишком много сил и нож застрял.

     

    - Дай сюда.

     

    Казалось, что он не мог видеть меня таким, поэтому он пришел в сад поскандалить.

     

    Он легко вытащил пилу и начал пилить с очень высокой скоростью.

     

    - О, замечательно.

     

    - Пилу используют вот так…

     

    Я впечатлен тем, как он учит меня, стоя ко мне спиной.

     

    Кажется, кто-то злится, когда кто-то не разговаривает с ним, но я знаю, что отец просто сильно смущается. …... Это моя семья.

     

    После этого мой отец начал давать советы, в прошлые выходные я вместе с отцом переработал одно бревно на доски, и мы отремонтировали забор сада.

     

    …Благодаря деревне судьбы, я уже начал разговаривать с родителями.

     

    В последнее время, я задаюсь вопросом, кто кому на самом деле помогает?

     

    До сих пор я просто убивал время, но теперь каждый день наполнен целью.

     

    Самое лучшее - это распорядок дня.

     

    Поскольку это соответствует образу жизни сельчан, я начал ложиться спать в десять часов вечера и вставать в шесть утра.

     

    Я проверяю жителей деревни, как только встаю, и просматриваю записи в журнале относительно любых событий в течение ночи.

     

    Убедившись, что отец и сестра ушли на работу, я спустился на первый этаж позавтракать. Хотя мои отношения постепенно улучшились, у меня все еще нет мужества завтракать с отцом и сестрой, когда они собираются идти на работу, поскольку я напоминаю себе, что я безработный.

     

    Я вернулся в свою комнату и стал наблюдать за жителями деревни. Помимо обработки древесины, я читал книги по кулинарии и выживанию. Я пытался помочь жителям деревни, но пока не смог дать им хороший совет.

     

    В обеденный перерыв я приготовил простое блюдо, которое недавно научился делать, и съел его в одиночестве. Моя мать обычно не бывает дома по пятницам, и поэтому я совсем один.

     

    После этого я занялся тренировкой мышц и написал откровение для жителей деревни. По ночам я размышлял об использовании очков судьбы, ужинал с семьей, принимал ванну, изучал какие-то книги и, наконец, ложился спать.

     

    Следующие несколько дней я провел как обычно.

     

    Дни были теперь спокойнее по сравнению с тем, когда я начал играть в деревню судьбы. Но перемены вот-вот должны были прийти в деревню, хотя мне хотелось верить, что эти спокойные дни будут продолжаться.

     

    - Ограда вокруг пещеры наконец закончена. – Облегченно вздохнул Гамс, который вкопал в землю последний деревянный столбик.

     

    Поскольку больше не было необходимости строить дом, жители деревни могли использовать все бревна и построить частокол вокруг пещеры.

     

    В этом мире есть монстры, поэтому главным приоритетом было повышение их защиты. Кажется, этот пункт был завершен.

     

    Тонкие бревна расположены через равные промежутки времени и скреплены между собой. Черный пес-монстр, который появлялся раньше, мог бы перепрыгнуть его, но для этого ему нужно было бы остановиться.

    А если движение прекратится, аптекарь Мурус собьет монстра, и жители деревни успеют скрыться в пещере. Наконец то опасения по поводу защиты деревни сильно уменьшились.

     

    Что касается еды, в реке много рыбы, а вокруг разнообразных горных фруктов.

    Пока что запасы продовольствия растут, и голода нет. Похоже, в этом мире не так уж много проблем с продовольствием. …... Если у них не будет хватать еды, тогда я попрошу их прекратить посылать мне дань едой.

     

    Тем не менее, скоро наступит зима, и им нужно сделать запасы копченого мяса и рыба.

     

    Лейла ранее жаловалась на отсутствие приправы для еды, но, похоже, в пещере есть каменная соль.

     

    Я думал, что в игровом мире не было никакой приправы, кроме соли, но оказывается специи существуют, однако они слишком дорогие, и поэтому вместо них обычно используются травы.

     

    Поначалу атмосфера выглядит спокойной и ровной. Похоже, мне не о чем беспокоиться, но ... в последнее время поведение жителей деревни стало странным.

     

    Хотя они притворяются спокойными, но они плохие притворщики. Гамз всегда настороже и стал сверхчувствителен даже к мелким шорохам.

     

    Несмотря на то, что другие жители деревни живут в большем достатке, чем раньше, но выражения их лиц, с каждым днем, становятся все более суровым.

     

    …Я чувствую, что повседневные разговоры стали напряженными.

     

    У жителей деревни хорошие отношения, но атмосфера кажется тяжелой.

     

    Каждый часто видит деревянный календарь, считает какое-то число на пальцах и глубоко вздыхает.

     

    Может есть какой-то особый день? Я ничего не знаю об обычаях этого игрового мира.

     

    На самом деле, я хочу использовать немного очков судьбы, но я не буду, после того, как я заметил их напряженное поведение, я решил, что лучше быть готовым к чрезвычайным ситуациям.

     

    Я прослушал все разговоры жителей деревни, но до сих пор не выяснил причину их беспокойства.

     

    Но сегодня все было по-другому. Один из сельчан, который чувствовал себя неловко в этой атмосфере так же, как и я, высказался.

     

    - Папа, мама. Чего вы так боитесь? – Этот вопрос задала Кэрол, когда все собрались спать после ужина.

     

    …Молодец Кэрол.

     

    Похоже, девушка была единственной, кто также не осведомлён.

     

    Я нажал на колесико мыши, чтобы увеличить изображение, и начал подглядывать за ними.

     

    - Папа и мама не боятся.

     

    - Да. Все отлично.

     

    Парочка скрестила руки с улыбкой на лицах и попыталась обмануть девушку. Кэрол посмотрела на них с сомнением в глазах.

     

    - Я ошибаюсь? Все смотрят на календарь с испуганным выражением лиц.

     

    …Вы так явное себя ведете, что даже не можете обмануть ребенка.

     

    Лодис и Лира обеспокоены ее заявлением. Они смотрят на Гамза в поисках помощи, а потом что-то шепчут друг другу.

     

    Лодис мягко кладет руку на голову дочери и решает все объяснить ей.

     

    - Э-э ... Мы не хотели, чтобы ты волновалась. Помнить... когда мы были в деревне в последний день месяца, вы рано ложились спать, и вам не разрешали выходить?

     

    - Ага! Выбраться из деревни было определенно сложно. Взрослые были так напуганы в тот день, и они выглядели очень сердитыми, когда их спрашивали об этом.

     

    - Это было сделано, чтобы защитить детей. Кэрол, ты знаешь о месяцах календаря.

     

    - Да. Семь богов управляют миром в течении года. Бог Света, Бог Луны, Бог Огня, Бог Воды, Бог Растений, Бог Молнии и Бог Земли.

     

    Ну, так вот как выглядит этот мир. Я взял это на заметку, так как это было важно.

     

    …Подожди? Но я-Бог судьбы. Я, кажется, не участвую в этом.

     

    - Кэрол умничка. Ты все правильно запомнила.

     

    - Но папа. Почему только семь богов? Полнолуний в году двенадцать. А как насчет остальных пяти богов?

     

    Хорошо, Кэрол. Ты прямо видишь мои мысли.

     

    - О, Позволь мне сказать тебе. Семь богов изначально отвечали только за одну неделю.

     

    - Свет (воскресенье), Луна (понедельник), Огонь (вторник), Вода (среда), Растения (четверг), Гром (пятница) и Земля (суббота).

     

    Я вижу, таковы настройки в игровом мире. Поскольку промежуток времени в игре такой же, как и в реальном времени, кажется, что календарь также настроен соответствующим образом.

     

    - Да. Боги, которые отвечали за каждый день по очереди, - это великие Боги, называемые главными богами этого мира. Под этими Богами есть еще Боги, называемые кузенами, и один из них - Бог Судьбы, который наблюдает за нами.

     

    Так, ясно, я один из богов, которые следуют за кем-то из семи главных богов. Я немного стал понимать свою роль.

     

    - Сначала семь дней повторялись снова и снова, но потом произошла большая битва между богами. В первый месяц дули холодные ветры, а в четвертый лагерь бога природы стал доминирующим, в шестой месяц бог воды и бог грома яростно сражались, а в восьмой месяц бог огня был самым свирепым, и потребовалось 12 месяцев, чтобы боги прекратили борьбу.

     

    Это было похоже на многолетнюю ссору, но миф был действительно захватывающим.

     

    На самом деле это произошло давно, может быть сто или даже тысяча лет назад.

     

    Объяснение Лодиса предназначалось для Кэрол, но теперь все присутствующие так же слушали.

     

    - Вот почему лагерь Бога, выигравший битву, стал править миром. Боги, которые отвечали за день недели, играли активную роль и стали семью господами.

     

    - Эй, а что случилось с побежденными Богами?

     

    Кэрол, ты умница. Я хотел задать тот же вопрос.

     

    - Все верно. Проигравшие боги стали называться злыми богами и были запечатаны на Дне Земли, но у них все еще есть сила и они одалживают ее монстрам один раз в месяц, чтобы вернуться в этот мир. Это день наступает в конце месяца и называется "искушение злых богов".

     

    - Поэтому опасно выходить на улицу в последний день месяца, потому что в этот день сила монстров увеличивается, и они становятся чрезвычайно жестоки.

     

    Наконец история была закончена.

     

    Как только история закончилась, жители деревни приготовились ко сну.

     

    Уровень угрозы в конце месяца неизвестен, но я должен быть осторожным.

     

    Так что все вели себя странно из-за искушения злых богов в конце месяца.

     

    Я щелкнул по календарю в пещере, и он показал ту же дату, что и настоящий календарь.

     

    Сейчас 20 ноября.

     

    Так что впереди еще 10 дней.

     

    Если подумать, это выглядит как ежемесячное игровое событие или, скорее, это действительно так и есть.

     

    Масштаб атаки монстров неясен, но, похоже, мне также нужно будет протянуть руку помощи сельчанам.

     

     

  • Мне кажется, что неигровые персонажи в симуляторе деревни - реальные люди
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Отсутствуют комментарии