• Мир Ужаса
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • - “Почему ты сразу убил эту красавицу? Ты совсем не вежлив с девушками…” – нехотя произнёс игрок с зеленоватой кожей, а на его лице появилась настороженность.

    Лысый игрок закричал: - “Будь вежлив с моей задницей! Мне больно!” – на игрока с зеленоватой кожей. Во время крика и ругательств остальные игроки беспомощно смотрели на лысого. Они понимали, насколько это было больно.

    - “Перестань шуметь, крики привлекут ненужное внимание” – сказал Лиу Ган, изо всех сил сохраняя спокойствие и сел на колени перед игроком. Недалеко пару зомби заметили их активность; вначале они бесцельно бродили, а теперь остановились и смотрели в направлении лысого парня.

    - “Перестань орать!” – мужик с зеленоватой кожей тоже почувствовал приближающуюся опасность. Он вытянул руку в попытке успокоить лысого, крепко сжав прут другой рукой.

    - “Тво* м*ть! Вы знаете, как мне больно? Почему бы вам не позволить укусить себя?” – лысый обругал Лиу Гана и остальных. Судя по виду, рана на его шее была очень глубокой. Кровь уже не текла, но его одежду насквозь пропитало кровью.

    Лиу Ган взглянул на рану лысого и почувствовал свежий запах железа, потом задумчиво обошёл его {лысого}. Внезапно он почувствовал головокружение, и чуть не упал на землю. Лиу Ган ещё не адаптировался к своим чувствам, ведь у него давно не было конечностей. Поэтому он ещё плохо контролировал своё тело, что вызывало неустойчивость.

    - “Так реалистично! Мир Ужаса – это же просто игра, разве не так? Почему я так реалистично чувствую своё тело? Такое чувство, будто я попал в игру.” – произнёс другой игрок в неверии.

    До 2015 года виртуальные технологии были просто мифом. Нормой было сидеть перед экраном, клавиатурой и мышкой, надев нейроинтерфейсный шлем[1], но как может быть настолько реалистично? Нейроинтерфейсный шлем считывает сигналы в мозге и использует их для управления компьютером. Функционал, схожий с пультом удалённого управления. Поэтому этот шлем не может погрузить человека в виртуальную реальность.{только передаёт команды компьютеру, но не передаёт чувства игроку}

    Если бы даже это был шлем виртуальной реальности, то его можно было снять, не так ли? Но я ничего не чувствую на голове! Неужели они поглощены игрой?

    В такие игры про зомби можно играть только, сидя за компьютером. Но если они в игре и они уже увидели, как зомби укусил лысого игрока, то это совсем не круто.

    - “Ты серьёзно? Если ты сомневаешься, то иди к зомби и позволь ему укусить тебя!” – проорал лысый. И снова начал громко скулить от боли. Перед игрой лысый употребил много алкоголя. По случайности, он наткнулся на красивую зомби. Как только он увидел женские прелести, его инстинкты подтолкнули его извращённые желания, и он совершил пагубные действия. Таким образом его укусили из-за неверных решений.

    - “Если ты не собираешься продолжать в том же духе, то выйди из игры и не создавай нам проблемы!” – игрок с зеленоватой кожей покрепче сжал свой стальной прут. Видимо, он был опытным игроком-ветераном.

    - “Поверь мне, я тоже очень хочу выйти! Помоги мне найти способ выйти!” – лысый торопливо ответил игроку с зеленоватой кожей. Если бы он выбрался из этого кошмара, то вначале побежал бы в больницу перебинтоваться, а потом принял бы морфин для снятия боли!

    Игроки послушали лысого и начали проговаривать фразы вроде “выйти из игры”, кто-то кричал “Админ!”. Потом они стали искать игровое меню в поле зрения. К сожалению, это было тщетно.

    Всё было, как в реальном мире; перед вами нет никаких кнопок, позволяющих выйти.

    - “Разве вы не заметили часы на запястье?” – игрок в старинных очках показал всем своё запястье.

    Все сразу подняли руки и сдвинули рукава, обнажив часы. Модель была похожа на последние smart-часы. Довольно большой экран, на котором было немного текста и чисел, показывающих количество сообщений.

    Лиу Ган посмотрел на запястье, немного понажимал, и наконец-то нашёл игровое меню [Мира Ужаса]. Там было 4 строки: верхняя – [Игра запущена], вторая – [Характеристики Игрока], третья – [Вызов Админа], и нижняя – [Выйти].

    Однако [Вызов Админа] и [Выйти] были тусклыми, и после нескольких нажатий Лиу Ган сдался.

    Но в [Характеристики Игрока] можно было зайти. В них Лиу Ган прочитал своё имя, возраст, пол, группу крови, темп сердца, темп дыхания, температуру тела, уровень голода, уровень жажды, уровень усталости, степень загрязнения[не уверен, предлагайте варианты], состояние здоровья, состояние заражения и уровень. Сейчас у него был 1 уровень.

    Вот теперь это похоже на игру!

    - “Почему я не могу [вызвать админа]? И, что более важно, почему я не могу [выйти] из игры?” – все игроки взбесились.

    - “Я уже читал о таком в web-новелле. Как я помню, ГГ и несколько людей заперли в игре после входа. Они не могли выйти.” – пробормотал низенький и худенький игрок.

    - “Мы в ловушке в этой игре!” – безумно прокричал пьяный, лысый игрок. С таким перекошенным лицом, было понятно, что он хочет выйти из игры больше всех.

    Все посмотрели друг на друга, глаза мелькали туда-сюда. Вся площадь погрузилась в тишину. С тех пор, как они появились здесь, всё было сверх их понимания. Но теперь всё стало ясно, и они могли представить текущую ситуацию.

    Игроки успокоились, и, когда на площади стихли крики и стоны, осознали кое-что более ужасное. Со дна сердца к спине прокатилась дрожь, такая, которая заставляет волосы встать дыбом.

    - “С тех пор, как мы оказались заперты в игре, если мы умрём, что будет в реальном мире?” – кто-то спросил низенького игрока.

    - “Я не знаю, но в новелле, кто умер в игре, умирал и в реальном мире. Почему вы спрашиваете меня? Я надеюсь, что эта игра не будет похожа на ту новеллу” – сказал низкорослый игрок. Он действительно этого боялся.

    Когда он читал ту новеллу, было интересно. Но когда это случилось с ним, он такого уже не чувствовал!

    - “Мы все умрём! Если мы умрём здесь, то умрём и в реальном мире! Когда вас укусят, вы это поймёте!” – лысый отчаялся. Он лучше всех знал, насколько реалистична эта игра.

    Оригинальное название: [Невозможность выйти]

    [1] Уже сейчас существуют-продаются нейроинтерфейсные шлемы, которые считывают мозговую активность и передают сигнал на компьютер. Они позволяют управлять мышью, совершать простейшие действия или просто ускорять реакцию, когда играешь в шутер(выстрелишь за 5-10 миллисекунд вместо 50-100 мышкой). Но это только устройства ввода, т.е. нет обратной связи. Нельзя почувствовать какие-нибудь ощущения. А корпорация Сан-Син создала такой шлем, в нём ты чувствуешь тело, бегающее на экране компа и можешь им управлять, как своим. То есть это ещё не технология полного погружения, но довольно близко.

    Поищите: Сравнение Нейрокомпьютерных Интерфейсов

     

  • Мир Ужаса
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Отсутствуют комментарии