• Мир кажется Реалистичным, но откуда у меня система поднятия уровней?
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • 『Вы убили слизь УР.0! 』

    『Вы убили слизь УР.0! 』

    『Вы убили слизь УР.0! 』

    『Вы получили новый уровень! 』



    『Шейла УР.2』

    『ХП: 30/30

    МП: 50/50

    ОУ: 5

    —Сила: 4

    —ИНТ: 10

    —ЛОВ: 3

    —ЖИВ: 6

    —УДАЧА: 10  』



    После убийства первой слизи c одного удара, девушка поняла что их слабость это ядро. Но даже в этом случае она не снижала свою защиту, и билась только тогда, когда слизь была одна. Несмотря на то, что атаки слизи не сильно снижали ее здоровье, 1-2 ХП от одной атаки, но боль то девушка чувствовала. Если монстры окружат, её ждет одна судьба - смерть. Поговорка гласила, что один муравей ничего не сможет сделать слону, но что, если придет целая армия муравьев? Они могут залезть в уши слона и прогрызть путь к мозгу, а затем медленно убить его.

    —Куда бы я ни шла, тут только слизь...

    Шейла наблюдала за прыгающей вверх-вниз неподалеку от её лагеря слизью. Если она приблизится на определенное расстояние, то слизь немедленно перейдет в боевой режим. Оставался еще метр до этого расстояния. Но сейчас она отдыхала после убийства трех монстров. Ее выносливость можно было считать неплохой, но размахивая тяжелым мечом, ее выносливость истощилась со скорость течения реки.

    Глядя в окно перед собой, девушка размышляла, как распределить свои атрибуты. Сейчас она остро нуждалась в силе и живучести. Но девушка не должна забывать и про ловкость. Через пять минут она приходит к решению.



    『Шейла LV.2』

    『ХП: 30/30

    МП: 50/50

    ОУ:  5> 0

    —СИЛА: 4> 7

    —ИНТ: 10

    —ЛОВ: 3> 5

    —ЖИВ: 6

    УДАЧА: 10 』



    Глядя на изменения своего статуса, она кивнула. После того, как Шейла добавила три очка в силу, она почувствовала, что сила возросла. Теперь же девушка могла размахивать мечом более умело. Пока отдыхала, она также размышляла над тем, что представляет собой эта «Башня пробного испытания». Её оставалось искать информацию самой, но всё что было вокруг это бесконечные луга и слизь. Нет ощущения что это мгновенное подземелье, наоборот, кажется что её отправили в какое-то место на земле, если не в мир слизи.

    —Квест...

    Шейла тихо пробормотала, и перед ней появляется окно с квестами.

    『Убийца монстров』

    『Убить 10 монстров "Слизь". (4/10)

    Вознаграждение: 50 опыта

    Наказание при неудаче: смерть 』

    Она кивнула, глядя на ход выполнения квеста. Ей нужно только убить еще шесть, и квест будет завершен. Шейла посмотрела на небо и заметила, что солнца нет, но она чувствовала жар от солнечного света на своей коже. Девушка не знала, как долго пробыла в этом месте, наверное прошло около 3-4 часов.

    Шейла также беспокоилась, что случилось бы, если бы ее мама вторглась в ее комнату и обнаружила, что ее нигде не было? Она не знала течет ли время тут также как и снаружи, но читала как-то роман где один час в подземелье равен одному дню в реальности. Ей стало интересно, работает ли это здесь.

     

    П/П: Возможно она имела в виду что 1 час в реале, это 24 часа в подземелье, иначе это не имеет смысла. Или я чего-то не понимаю. Но оставлю как автор написал.
     


    Шейла кивет головой от этой мысли, а пока это просто пустая трата времени. Было бы более уместно потратить его на то, чтобы завершить квест быстрее; с другими делами можно разобраться и потом.

    Посмотрев на ржавый меч, она нахмурилась и подумала: Эх, если бы меч был не ржавый, а острый, прям как новый. Она столкнулась с небольшой проблемой, убивать слизь из-за остроты её меча очень скучно, это не меч, а просто тупое оружие.

    Но тупой и ржавый меч был намного лучше голых рук. Только когда ее сила возрастет до определенного уровня, она сможет уверенно победить слизь одним ударом. Хотя ее сила поднялась до 7, девушка теперь просто оставалась на уровне здорового взрослого мужчины. Желеобразное тело слизи можно легко уничтожить, но это её не убьет, только уничтожив ядро, слизь будет убита.

    —Полагаю, я  достаточно отдохнула и пора охотиться.

    Девушка пару раз взмахнула мечом, и удостоверилась, что готова, и медленно пошла к слизи, за которой наблюдала. Приблизившись к ней, она встала в стойку, направив меч вперед, в то время как слизь потихоньку прыгала к ней.

    Бьюн! Бьюн! Бьюн!

    Слизь издает такой милый шум всякий раз, как прыгает, а ее желеобразное тело покачивается. Если бы не то, что они нападют на нее при каждой возможности, Шейла бы оставила одну себе как домашнее животное. Что ж, если она получит навык приручения в будущем, это может стать возможным. Но это в будущем; сейчас девушка могла только убить слизь и завершить квест.

    Когда слизь подобралась к ней, монстру не потребовалось много времени, чтобы прыгнуть, как мяч. Она легко увернулась в сторону, зная, что слизь сделает, а затем ударила мечом в ядро ​​слизи.

    Крак!

    Раздался звук разрушения ядра, а желеобразное тело превратилось в обычную воду, и холодный голос заговорил в ее голове.

    『Вы убили слизь УР.0! 』

    Это пятая по счету. Еще пять, и квест будет завершен. Шейла огляделась, заметила слизь и побежала к ней.

     

    『Вы убили слизь УР.0! 』

    『Вы убили слизь УР.0! 』

    『Вы убили слизь УР.0! 』

    —Фуу ... Хаа ~

    『Вы убили слизь УР.0! 』

    『Вы убили слизь УР.0! 』

    『Убийца монстров』

    『Убить 10 монстров "Слизь". (Завершено)

    Вознаграждение: 50 опыта

    Наказание при неудаче: смерть 』

    『Вы завершили квест. 』

    『Вы получили уровень! 』

    «Наконец-то, все закончилось».

    Шейла упала на землю, когда невидимая ноша исчезла с плеч, вместе со страхом наказания за неудачу. Хоть девушка и оптимист, но все же боится ошибиться. Что случилось бы, если бы она не нашла ржавый меч? Сможет ли она убить слизь голыми кулаками? Возможно, но не без травм.

    『Теперь вы можете выйти из Башки пробного Испытания. 』

    『Вы хотите выйти? 』

       『Да/Нет? 』

    Шейла огляделась на мгновение, и нажала  «Да», и, как и в предыдущий раз, внезапно появился волшебный круг и загорелся светом, прежде чем ее фигура исчезла.

  • Мир кажется Реалистичным, но откуда у меня система поднятия уровней?
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Отсутствуют комментарии