• Игрок 1-го уровня
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Могу сказать, что нет ничего хорошего в подземелье низкого уровня. Камни получить удаётся очень редко, да и тела монстров здесь, грубо говоря, бесполезны. В подземелье Рогатого Кролика, несмотря на усердие в битвах, заработать двести тысяч вон было чем-то невозможным.

    Однако народу здесь всегда было много. И причины на то всего две. Первая – здесь обитали монстры низкого уровня, поэтому для начинающих это было отличной практикой. Вторая – во всех подземельях, принадлежавших государству, находились сотрудники службы безопасности, так, на всякий случай, если вдруг новичку не хватит духу закончить начатое.

    Здесь начинающий Игрок может спокойно попробовать свои силы без особого риска для жизни. Если не здесь, то где ещё можно найти самое идеальное место для охоты? Говоря на игровом сленге, это «режим обучения». Именно поэтому большая часть новичков искала подземелье низкого уровня – чтобы заработать.

    Кроме того, Игроки, уже имеющие удостоверение, могут легко брать кредиты и займы в банке. Но у меня не было причин беспокоиться об этом, даже беря во внимание то, что я Игрок 1-го уровня. Как говорится, я не живу сегодняшним днем.

    Получив кредит от банка, меня сразу повело в подземелье. Если вы Игрок, то как думаете, сможете получить до ста миллионов просто так? И как бы то ни было, я смог, а ещё взял напрокат необходимое оборудование. Само собой, я рассчитывал, что смогу вернуть их обратно, если воспользуюсь навыком Мастера.

    — Было бы неплохо продать что-нибудь еще.

    Меня расстроило, что в продаже не виднелись какие-либо изменения. Если бы, как и в первый день, все быстро скупали, я уже смог бы набрать нужное количество очков, подняться до необходимого уровня и наконец-то купить Эликсир. Но электроника, которую я выставил на продажу, шла тяжело. За три недели купили только два предмета. Если сравнить с первым днем, когда товар только был добавлен и сразу куплен, это казалось мелочью.

    — Владея сотней миллионов, кто захочет это купить? Если конечно это не Гвэсс Питт и Флауэр Сворд…

    Можно сказать, что эти двое неплохо инвестировали в меня. Собственно, благодаря им я смог восстановить первоначальное количество своих очков.

    — Они словно ангелы!

    Хотя, если честно, я уже забыл тот период своей жизни, когда считал этих двоих даром небес. Среди всех покупателей именно Гвэсс Питт и Флауэр Сворд я был искренне благодарен. Они не просто покупали предметы – они задали курс торговому делу. О VVIP клиентах я узнал благодаря двум людям.

    — По сравнению с получением небольшой прибыли, политика больших продаж лучше.

    Но за один раз я могу зарегистрировать всего десять предметов. Я уже был согласен получить и небольшую прибыль, но такой возможности у меня не было. Хотя даже будь она у меня, я всё равно придерживался бы политики больших продаж. Куда выгоднее продавать один предмет за баснословную цену, а не десятку за копейки. И причина у всего этого была только одна. В этой нише не было конкурентов, так как никто не добавлял электронику. Монополия. Хотя, скорее всего, в тех мирах такого слова вообще не было.

    Я и сейчас подумываю придерживаться такой политики. Несмотря на низкие объемы продаж, можно было получить за один предмет сто миллионов очков. А если покупают электронику? Ну, зарядные устройства и батарейки продаются автоматически.

    — Примерно раз в десять дней продается что-то из расходных материалов, что тоже неплохо.

    Как говорится, с миру по нитке – голому рубашка. И если я соберу необходимое количество очков, то смогу вылечить отца.

    — Разыскиваю танков для пати! Не стесняемся, подходим!

    — Разыскиваю хиллеров для пати! Оплачу вход в подземелье вместо вас! Это ваш шанс!

    Можно сказать, вход в подземелье напоминал рыночную площадь. Но, как ни крути, подземелье Рогатого Кролика хоть и было низкого уровня, но безопасным его сложно назвать. Несмотря на маленький риск быть убитым, сломать кости и лишиться какой-нибудь части тела – обычное дело. Что уж таить, можно и помереть внезапно. Конечно, для пущей безопасности лучше найти танка с хорошими навыками защиты или хиллера, основная задача которого как раз и лежит в исцелении ран.

    — Да, проблема лишь в том, что танки и хиллеры встречаются редко.

    Среди Игроков чаще наткнёшься на ДД. Кроме того, танков и хиллеров в принципе очень мало. Поэтому их участие хорошо оплачивается.

    — Что касается меня, я мог бы присоединиться, но это не обязательно.

    Меня можно назвать универсальным Игроком, так как я старался совмещать в себе навыки и танка, и хиллера, а также рейндж-ДД и мили-ДД. Если я хотел, то мог бы присоединиться к пати в любой роли. Но целью сегодняшнего дня я выбрал охоту на рогатых кроликов, а также притворяться, что охочусь за книгой навыков, ранее мной приобретённой. К тому же, если бы я был в команде, меня совсем не волновал бы вопрос о праве собственности.

    — Да, вот он, — я протянул удостоверение Игрока.

    Раздался сигнал: пик! Это сотрудник на входе просканировал шрих-код документа.

    Оплата за подземелье откладывалась. Когда вы входите в подземелье впервые, система считывает шрих-код с документа, и только после этого начинался отсчет времени охоты.

    — Других членов команды нет? Вы один? — спросил меня сотрудник у входа в подземелье, оглядев при этом с ног до головы.

    — Да, один, — коротко ответил я.

    Мужчина, которому на вид было слегка за сорок, смотрел на меня какими-то печальными глазами. Он ничего не сказал, но по его лицу было видно, что он о чем-то задумался.

    «Наверняка в его глазах я выгляжу как безумец, раз решил пойти в это подземелье в одиночку».

    Здесь крайне редко можно встретить Игроков-одиночек, потому что охота на монстров – это, безусловно, коллективная работа. Скажем, таков стандарт. Но не для меня. Если не повезет, здесь можно, умереть или получить травму и остаться инвалидом на всю жизнь. Поэтому, прежде всего, нужно найти соратника, который помогал бы в охоте. Ведь монстры сильнее Игроков. Кроме того, порой они сбиваются в группы. Даже если вы охотитесь на монстров вашего уровня, размер вашей группы должен быть от пяти до девяти человек. Но это не про меня, потому что по характеристикам я соответствую 40-50 уровню, в то время как зона рассчитана на 1-5 уровни. Даже если хотите рискнуть, у вас ничего не получится. И дело совсем не в том, что десятки монстров соберутся в одну стаю. Это можно сравнить с собаками, которые собрались напасть на тигра.

    Мужчина даже не стал меня задерживать или уговаривать, и просто пропустил в подземелье. Возможно это было из-за того, что он верил в тех, кто отвечал за охрану Игроков.

    «Ну, хотя бы раз я должен попробовать».

    В любом случае, даже если что-то случится, меня должны спасти сотрудники службы безопасности, после чего, конечно же, я не буду повторять таких безрассудных поступков в будущем. Я не придал большого значения этому взгляду и приблизился к подземелью. Вход в это место был герметично закрыт, и попасть туда можно только через маленькую дверь, расположенную в центре. У меня нет ни малейшего понятия, для чего такая система была предусмотрена, и каким способом вообще было возможно уничтожить подземелье. В любом случае, периодические зачистки монстров предотвращают их появление на поверхности. И вот как раз причины, по которым правительство отправляет новичков в подземелья низкого уровня: во-первых, там безопасно, а во-вторых – это зачистка монстров.

    Я подошел к двери и пролез внутрь.

    — Ух, — тяжело выдохнул я.

    Новый воздух был буквально пропитан магией и проникал в каждую клеточку моего тела. Но в подземелье оказалось достаточно мрачно. Стены излучали едва заметный свет, но вокруг ничего не было видно.

    — Уж как-то сильно похоже на пещеру.

    Хотя, как известно, все подземелья отличаются друг от друга. Где-то было светло, как днем, а где-то, наоборот, хоть глаз выколи. Кроме того, были подземелье с болотами, а были с лесами.

    Подземелье Рогатого Кролика больше похоже на пещеру, так как земля была твердой, темной и влажной. В самом начале дорога была довольно широкой, однако затем она начинала ветвиться. Если бы не факелы возле входа, любезно предоставленные сотрудниками службы безопасности, то на расстоянии десяти метров ничего бы не было видно.

    — Ну, вот я и в подземелье.

    Возле входа висели различные снимки, на которых были запечатлены Игроки, сражающиеся с монстрами. На фото у них было довольно примитивное оружие, например, щиты, копья и мечи. Кроме того, они сражались с огромным двухметровым кроликом, у которого был всего один рог.

    — Да это же не кролик, а какой-то хищник, — вырвалось у меня, когда я впервые увидел, как выглядят монстры в подземелье.

    У этого кролика был рог, но его когти и зубы выглядели заточенными, словно бритва, настолько острыми, что ему разорвать человеческую плоть и сломать все кости не составило бы труда. Поэтому для начала я решил понаблюдать за другими Игроками. Танк с превосходными навыками накинулся на кролика с сумасшедшей скоростью. Оглушительным ударом его тело отбросило назад. Он держал дорогой и превосходный щит, но его руки выглядели неважно. С криком он отбросил свой щит в сторону – это было ошибкой. Не то, чтобы это странно. Как никак, это начальное подземелье для Игроков 1-5 уровней.

    На самом деле, все Игроки, находящиеся в подземелье, были новичками, я бы даже сказал, только что переродившимися новичками. Несмотря на то, что они прошли трехнедельное обучение в академии, до недавнего времени они жили самой обычной жизнью, посещали школу или работали. Поэтому они просто не могли всё сделать идеально, не совершив хотя бы одну ошибку во время охоты. Да и эту охоту сложно назвать лёгкой.

    Другой танк, обладающий превосходным навыком, в этот момент отвлекал монстра, чтобы хиллеры смогли исцелить раненого товарища. После чего подлеченный танк снова взял в руки щит, и уже вдвоем они снова бросились на кролика, после чего еще трое ДД присоединились к атаке.

    — Это занимает довольно много времени.

    Я думал, раз это подземелье низкого уровня, то все будет просто. Но это оказалось не так. Спустя восемь минут кровавой битвы, группа ребят одержала верх. Я перевел взгляд и посмотрел на другую команду. Ситуация была схожей. Только эти ребята смогли уложить кролика всего через три минуты.

    — И никто на это не реагирует?

    Я взглянул на сотрудников по безопасности. Кто-то из них читал комиксы, кто-то просто болтал. Были даже играющие в настолки. Ни один из них никак не реагировал на происходящее.

    — Походу, пока всю группу не разнесут к чертям, никто и не сдвинется с места.

    Сотрудники по безопасности даже не обращали внимание на то, что у новичков были переломаны кости и растерзана плоть. Они просто знали об этом и ничего не делали.

    — Что ж, пора и мне отправиться поглубже в подземелье.

    Все-таки я Игрок 1-го уровня. Хотя на самом деле по статистике я был уже равен где-то 40-50 уровням.

    — Думаю, этого достаточно.

    Как никак, я мог попробовать поохотиться на рогатых кроликов в одиночку. Да и в конце концов, все ведь совершают ошибки.

    — Скрытность!

    Я активировал необходимый навык. Уверенный в своей победе, я все равно оставался настороже. Так как навык был низкого уровня, его результат оказался незначительным, но при кромешной темноте я практически в ней растворился, после чего снова углубился в подземелье. Здесь уже не было новичков и сотрудников по безопасности, нанятых правительством.

  • Игрок 1-го уровня
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Отсутствуют комментарии