• Идиотский Шутер
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Итак, вот я и добрался до восьмого этажа лабиринта "Волчий Клык", где и расположился следующий "Очищающий Фонтан". Восьмой этаж по-прежнему являлся на территории "Зоны Нежити", разве что теперь здесь можно было встретить вместе всех ранее встреченных зомбаков, скелетонов и летучих кровопиец.

    Уже подтвердивший свою эффективность Type 1-1 уверенно прокладывал путь сквозь бродившие по этажу группы нежити к "Очищающему Фонтану".

    Тут я устрою длительный привал, включающий в себя обед и сон, после чего сделаю последний рывок в подземные глубины. Изначально я планировал добраться до 18-го этажа, но такими темпами я не успею его достичь. Уже послезавтра утром мне предстояло отправиться в королевскую столицу вместе с караваном Фирмы Марида как эскорту.

    Так что я скорректировал планы и установил конечную точку на 11 этаже, после достижения которой я отправлюсь обратно на поверхность.

    Уже привычным действием я запустил TSS и вызвал из гаража "Дорчестер". Обустроив свой лагерь возле "Очищающего Фонтана", чтобы отдохнуть ментально и физически, я пообедал внутри жилого отсека Дорчестера, после чего устроился, расположив ноги на столе, и заснул в кресле.

    На самом деле я хотел бы лечь, однако пол Дорчестера ничем не лучше пола в лабиринте. Я сделал в уме галочку, что нужно на будущее купить футон или спальный мешок, но сделать это придется уже после.

    Спустя 4 часа я проснулся, после чего на всякий случай я проверил обстановку снаружи через смотровые окна. Впрочем, ничего не изменилось, кроме моего "Дорчестера" возле "Очищающего Фонтана" никого и ничего не было.

    Дорчестер занял свое место в гараже, после чего я умыл лицо водой из фонтана, тем самым согнав остатки сонливости. Экипировав свое вооружение поочередно: Type 1-1, Five-seveN, поясную разгрузку с магазинами, боевой нож и т.д., я был готов к отправлению до следующего, девятого, этажа.

    За границей этой комнаты меня будут ждать более сильные виды монстров и полулюдей, кроме того, опасность атаки с потолка никуда не исчезла, так что стоило проявлять дополнительную внимательность.

    Из тоннеля впереди уже доносились звуки, по которым я смог определить происхождение источника: зомбаки. Их было трое. Из звуков шагов я смог определить принадлежность двоих, это были зомбо-волки.

    1-1 уже был в положении полной боеготовности, будучи наведенным в сторону приближающихся звуков. Двое из них приближались быстрее - они бежали сюда, после чего попали в мое поле зрения.

    Заняв ожидательную позицию, я дожидался, когда другая сторона окажется в зоне видимости и поражения, чтобы превратить их в жаркое!

    - Уууууууууууу!!!

    Одновременно с этим воем из-за угла, куда был наведен виртуальный прицел, выбежала парочка учуявших свежую человечину зомбо-волков. В тот же момент в их сторону с нажатием курка из Type 1-1 вырвалась струя пламени, с головой накрыв мертвых зверей.

    Зомбо-волки принялись отчаянно тушить огонь, катаясь по земле, в попытках сбить пламя, но такой метод против огнемета не пройдет - ведь причина в горючем геле, который уже облепил их. Вскоре оба, теперь уже окончательно упокоенных трупа, начали поглощаться лабиринтом, и только тогда я перестал следить за ними, подметив, что последний член их группы задерживается.

    Осторожно выглянув из-за угла, поскольку третий источник звуков был неподалеку, мне предстал третий член команды "Walking Dead", оказавшийся зомби-человеком, вот только он был не похож на встреченного мной мертвого фермера на верхних уровнях. Лицо представляло собой большую черную опухоль, живот был сильно вздут, да и исходил этот тип то ли гноем, то ли еще какой наверняка ядовитой гадостью.

    Мда, если не ошибаюсь, то это уже более опасный вид эволюционировавшего зомби, все признаки которого были описаны в книге по монстрам лабиринта... "Чумной зомби", или что-то вроде того...

    Вместо немедленной атаки я продолжал наблюдение из-за угла, когда грудь мертвеца вдруг начала вздыматься...

    - Бугееееееееееее...

    Эта тварь внезапно блеванула в мою сторону мутной темно-зеленой гадостью!

    - Твою же-!

    Я тут же вернулся за угол, избежав прямого поражения этой блевотины, но меня больше удивила атака (?) этой ходячей болячки, поскольку она долетела досюда, а ведь между нами расстояние не меньше 10 метров.

    Он атаковал почти так же, как и мой огнемет, за исключением того, что пускал не огонь. Наверняка эта темно-зеленая блевотная струя ядовита, верно? В любом случае, для здоровья она выглядит опасной.

    Не давая ему времени на еще одну подобную атаку, я выскочил из-за угла, стараясь не наступать на разбрызганную по всему проходу ядовитую блевотину, в то же время запуская в зомбака порцию пламени.

    Хотя на первый взгляд кожа у этого зомби выглядела прочнее, горела она так же хорошо, вот только в какой-то момент... эта ядовитая субстанция внутри зомбака неожиданно взорвалась!

    - Чтоб тебя, с этим стоит быть осторожнее...

    Этим взрывом чуть не обдало и меня. Похоже, я что-то неправильно понял в описании. Вновь открыв гайд по монстрам на TSS, я вчитался в информацию по "Чумному зомби":

    "Черно-зеленая жидкость является опасной субстанцией. При её непосредственном попадании на открытую кожу последняя начинает плавиться, вызывая невероятно жгучую боль."

    Плавиться... жгучая... Мать вашу, а разве это все не признаки серной кислоты?!

    Но тогда каким образом обычным авантюристам удавалось разобраться с ним? Могу сделать предположение, что ядро чумного зомби находится в районе головы, и в таком случае остается перерубить шею. Однако существовала опасность такого случая, что после отделения головы от тела, тело может непроизвольно извергать яд, и если в этот момент оказаться рядом, то участь окажется не из самых приятных.

    Даже мне пришлось признать, что на расстоянии в 10 метров чумной зомби представлял для меня серьезную угрозу.

    Тем временем остатки чумного зомби погрузились в лабиринт, оставив после себя магический камень... и кучу ядовитых луж, не исчезнувших вместе с упокоенным...

    Тем не менее, на поглощение этой субстанции, как выпущенной при первой атаке, так и оставшегося из нее пруда после гибели мертвеца, потребовалось некоторое время, прежде чем она тоже была поглощена лабиринтом.

    Затем последовало еще несколько однотипных стычек, в которых мне пришлось поработать мобильным крематорием, после чего спустя время я увидел пространство, предположительно являющееся "большой комнатой". "Карта" показывала наличие там множества светящихся маркеров.

    Исходя из доносившихся звуков, можно было догадаться, что это скелеты, но шаги были как-то легкими. В общей сложности я подтвердил наличие 12 скелетов, после чего заглянул в "большую комнату".

    Никто из обитателей не стоял на месте, из двенадцати скелетов группа разбилась на две поменьше из шести, и ей-богу, если бы не внешний вид, то их можно было бы принять за отряд авантюристов, вставших на стоянку у "очищающего фонтана".

    Если присмотреться повнимательней к составу обеих групп, то можно обнаружить, что обе группы составляли не обычные заурядные скелеты - все до одного уже эволюционировавшие. Обе группы имели идентичный состав: два скелета-воина в кожаных доспехах, один скелет-лучник, два скелета мага и скелет-страж, выделявшийся большим щитом.

    Думай, голова моя, думай, как подобную задн- западню обходить...

    В обычных случаях я кидаю флэшку М84, и в следующий момент после срабатывания добиваю дезориентированного врага, утратившего к этому моменту слух и зрение. Но эта ситуация как раз к обычным не относится.

    Я рассматривал все варианты, но в итоге годным признал только два. Вариант первый: можно попробовать атаковать их из-за пределов большой комнаты и уменьшить их численность. Вариант второй: вначале забросить им TH3, а затем во время суматохи вступить в бой, добивая уже на тот момент полуобгорелые костяшки.

    По правде, мне хочется опробовать оба...

    Первым я выбрал скелетона, находившегося ближе всего ко входу, рассчитывая максимизировать преимущество эффективной дистанции огнемета в 40 метров.

    Все выглядело так, будто они расселись погреться вокруг костра. Я прицелился в затылок расположившегося ближе всех скелета-лучника, выровнял прицел и вдавил курок. Струя пламени накрыла ничего не ожидающую костяшку с луком, а я тем временем продолжал развивать успех, успев поджечь еще пару сидевших рядом с лучником скелетонов.

    Я также попытался достать и дальнюю троицу, но этому помешал скелетон-страж, преградив струе пламени путь своим большим щитом. Хм, он из железа? Так или иначе, но щит не воспламенился.

    И все же, большой щит стража не был способен укрыть все тело, так что я быстро перенаправил прицел в сторону выглядывавших из-под щита ног, намереваясь распространить пламя через низ.

    В результате пока щит стража прикрывал оставшуюся пару магов, ноги защитника подверглись атаке огня, в результате чего он упал на одно колено. Вот только из-за этого он оказался не в состоянии ровно удержать щит, и страж предстал абсолютно открытым. Перекрестье скользнуло по груди, где выглядывал его магический камень, не отпуская в процессе курок.

    В этот момент присоединились до сих пор не участвовавшие в бою костяшки-маги, начав швырять заклинания - видать осознали, что если их последняя линия обороны падет, то они станут легкой добычей. В мою сторону из-за стража по бокам вылетели два черных шара диаметром около 30 сантиметров.

    Стараясь уклониться от этих атак, я отдалился от входа подкатом. Одновременно со звуками ударов об стену прохода, где я находился секундой ранее, я уже рывком несся обратно ко входу, параллельно испуская еще одну струю пламени.

    Страж уже к этому времени догорал, но вот к себе потребовала внимания вторая группа - а иначе летевшие с их стороны стрелы воспринять я не могу.

    Недобитая пара магов старалась не отставать. Расположившись по краям от входа, они продолжали закидывать меня своими черными шарами, при этом как-то не сильно стараясь уворачиваться от моих атак, чем я и не преминул воспользоваться.

    Возможно они установили магические барьеры, но поскольку в Type 1-1  нет ни капли магии, вряд ли нечто подобное сможет их защитить.

    В итоге маги довольно быстро обратились в ничто, тем самым прекратив существование первой группы, а я уже переключил внимание на вторую, успевшую занять боевое построение.

    Две линии, в авангарде по центру был страж, а по бокам бойцы, в то время как в тылу расположилась остальная троица.

    Таким образом начался бой 6 против меня одного! Ну, тогда не жалуйтесь, думал я, выдергивая чеку и бросая TH3 в середину оказавшейся уже почти посередине комнаты группы, после чего начал стрейфить вокруг них.

    Граната упала довольно удачно - прямо под ноги стражу, после чего тот в одно мгновение оказался объят столбом пламени вместе со своим щитом. Бывшие рядом скелетоны-бойцы тоже попали под раздачу, но все еще могли двигаться.

    Я же не давал им расслабиться, носясь вокруг них стрейфом и атакуя левого бойца, очередями нажимая курок огнемета. Горючий гель, распыляясь по воздуху, оседал среди группы костяшек, а левый боец оказался уже недееспособен.

    Я приземлился и навел прицел на мага, стоявшего позади второго бойца, вот только обзор мне снова перекрыли - в этот раз вырвавшимся из пола лабиринта "Стеной Земли".

    - Ишь ты, быстро соображают!

    Вероятно им пришло в голову, что для пламени моего огнемета барьеры, вроде установленных упокоенными магами, не имеют никакого толка. В то же время, защитная магия земли рассчитана как раз на противодействие физическим атакам, поэтому маг ее и использовал.

    - Ну а что вы скажете на это?!

    Да, я вас не вижу, но то же самое относится и к вам, не так ли? Умение ведения боя среди укрытий, которое не может пробить оружие - фундаментальная тактика в FPS. Кроме того, таких тактик не одна штука.

    Какое может быть самое разумное действие в данной обстановке? Разумеется, TH3 через стену к магам - и амба, что я, собственно, и сделал.

    В момент броска я увидел лучника, целившегося в меня из-за правого края стены, так что я посчитал разумным укрыться за противоположным краем.

    По ту сторону я увидел мага, охваченного огнем и уже падавшего на землю. Готов. Затем при помощи стрейфа я оказался уже позади них. Позади меня выросла еще одна Земляная стена, видимо вызванная вторым магом, неправильно рассчитавшим мою скорость и в итоге потратив на пустое заклинание драгоценное время.

    В итоге теперь диспозиция полностью изменилась: в авангарде оказались маг и лучник, а боец застрял в тылу. И прежде чем лучник смог запустить в меня еще одну гребанную стрелу, я широким веером распылил пламенную атаку. В итоге сначала пал лучник, затем маг, и под конец боец тоже оказался полностью готов, тем самым полностью добив всю троицу.

    - Фу~ух~

    Взглянув на обгоревший пол большой комнаты, я принялся собирать. И все-таки я был весьма удивлен интеллектом эволюционировавшей нежити - с одного раза понять всю неэффективность магического барьера и перейти на защиту Земляной стеной, как раз оказавшейся эффективной против моего огнемета.

    Пока я заправлял баки огнемета через TSS, меня весьма напрягал тот факт, что с данного момента магические звери и полулюди будут куда умнее, нежели ранее. Но вместе с этим я испытывал чувство радости от того, что смог справиться с отрядом, состоящим сплошь из эволюционировавших монстров, а также никогда не испытываемого мной ранее чувства исполненного долга.

    Если я пойду дальше, то это уже будет 9 подземный этаж, тем не менее, я не позволил себе потерять голову от успеха, напоминая о времени, оставшемся на продвижение, после чего придется разворачиваться обратно.

    Итак, я подобрался и продолжил спуск.

    ***

    Используемое оружие:

    1) Переносной огнемет Type 1-1

    Улучшенная модель Ранцевого огнемета М2, используемого в Силах Самообороны Японии. Используя гелеобразное масло как горючее, диапазон поражения достигает 40 м, также обладает увеличенным количеством впрысков. Однако стоимость CP высокая.

    2) Зажигательная граната TH3

    Граната, способная воспламеняться до температуры свыше 2000 градусов Цельсия за короткий промежуток времени. Способна расплавить стальную раму.

  • Идиотский Шутер
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Отсутствуют комментарии