• Идиотский Шутер
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Лабиринт "Волчий Клык", шестой уровень. С него начиналась "Зона Нежити". Обитавших здесь скелетов и зомби можно было одолеть, только уничтожив внутри них магический камень или отделив его от тела нежити.

    Подобный метод был неподходящим для меня, специализирующегося на поражении жизненно важных точек или частичном уничтожении силы при помощи огнестрельного оружия.

    В этот раз стоило вернуться к лестнице на пятый этаж, где я запустил TSS и принялся выбирать в инвентаре подходящее для ликвидации нежити оружие.

    Подтвердив выбор, я подождал пока частицы света превратятся в черный "Ящик поставки". Я открыл крышку и вытащил изнутри большое оружие.

    Тем, что я вытащил, был огнемет, как нельзя более подходящий для сжигания зомби, используемый в Силах Самообороны Японии - "Портативный огнемет Type 1-1". *

    Ранцевые огнеметы использовались во многих странах в периоды Первой и Второй Мировых войн, но с тех пор ими редко пользовались и они не получали дальнейшего развития как оружие.

    В данном случае этот "Type 1-1" является улучшенной версией Ранцевого Огнемета М2, который использовался в США в период Второй Мирововой, его эффективный радиус действия достигал 40 метров, имел три резервуара, из которых два топливных и третий накачан воздухом, количество использований также было значительно увеличено.

    Кроме того, из-за спецификации VMB, по сравнению с Type 1-1 из реальности, который мог делать максимум 10 концентрированных впрысков горючей смеси, в игре благодаря игровому балансу это число удвоилось, вдобавок резервуары можно было пополнить через TSS.

    (П.П. Так и не понял, что за концентрированные впрыски тут имелись ввиду. Может эффективность огнемета увеличивалась при повышении концентрации, а может еще что-то... Не знаю, короче)

    Тем не менее, потребление на заправку баков было по-прежнему выше, чем на закупку магазинов для P90 и SCAR-H, и если при обычных обстоятельствах (то есть в игре) это не сильно влияло, то в условиях экономии CP подобная стоимость была расточительной. 

    Кстати, благодаря вознаграждениям Реми и ежедневной добыче магических камней сумма CP изрядно пополнилась.

    Огнеметная система относилась к крупному вооружению и не позволяла одновременно использовать другое огнестрельное оружие. Причиной этого была форма оружия: резервуар занимал за спиной слишком много места, чтобы туда можно было повесить что-либо еще, в то время как распылитель приходилось постоянно держать обеими руками.

    Поскольку SCAR-H и P90 вряд ли придется использовать вместе с ним, я отправил их на хранение в Ящик поставки вместе с боеприпасами, оставив лишь Five-seveN, поскольку тот имел удобную для ношения кобуру.

    В то же время я вытащил из поставочной коробки специализированную ручную гранату - зажигательную гранату TH3, также выбранную для сжигания нежити. Она представляет собой красный 15-сантиметровый цилиндр, который самовоспламеняется спустя 3 секунды после вытаскивания штифа.

    Пусть она походит на большой бенгальский факел, это реальное оружие с 2-хметровым радиусом поражения, увеличенное в игре до 3-х, а время поражения окружающей среды составляет 20-30 секунд. Температура горения превышает 2000 градусов по Цельсию, что позволяет ей расплавить даже стальную раму. 

    Смена экипировки с учетом спецификации завершена, так что я продолжил продвижение.

    Теперь я держал распылитель обеими руками таким образом, чтобы можно было в любой момент привести его в действие, в то время как пистолет в кобуре был снят с предохранителя. Поскольку дополнительное прицеливание обеспечивается головными очками, за дальность целей беспокоиться не приходилось.

    Новый хриплый стон зомби я услышал вскоре после преодоления точки первого контакта. В данный момент будет лучше держать расстояние, поскольку будет не совсем разумно использовать данное оружие вблизи, а вдруг ходячий мертвец, став еще и ходячим факелом, вздумает ко мне подойти?

    Всего зомби оказалось трое, только их намерения не совсем понятны. Я приближался к ним, стараясь быть как можно тише и незаметнее. Достигнув необходимой дистанции, я сдвинул перекрестье и вжал курок, тем самым дав пламени накрыть троицу целиком.

    Зомби, оказавшись в струе пламени гелеобразного горючего, вспыхивали моментально, после чего неожиданно падали на пол. После того как я пытался разобраться с первым зомби, из-за неэффективности пуль P90 я неосознанно решил, что их защита куда лучше, вот только они неожиданно легко сгорали, стоило пламени схватиться за них.

    Вскоре тела окутало черной дымкой, после чего на их месте остались лишь магические камни. Хм, камни несильно нагрелись. Хотя гелеобразное горючее воспламенялось моментально, сама температура пламени оказалась ниже ожидаемой. Магический камень был немного горячим, но, тем не менее, вроде не плавился.

    Возможно причиной было то, что оружие из игровой реальности, поэтому ощущение жара при использовании было слабым. Я сделал один впрыск на стену рядом, но при прикосновении я не чувствовал обжигающей температуры. Так же как и отсутствие запаха пороха после стрельбы, похоже, что фактор жара также посчитали излишним добавлять в игру.

    Однако, все было не так хорошо, как я думал... Вся местная светящаяся трава сгорела дотла, не осталось ни травинки...

    Горько улыбнувшись, я вытащил семена светящейся травы из мешочка и принялся сеять ее по бокам прохода.

    Пока что мне встречались только зомби... Интересно, насколько они проблемные для обычных авантюристов? К примеру, вонь от трупешников дай боже, но это некритично. От запаха довольно легко избавиться, в то время как магический камень как добыча выглядела довольно привлекательной...

    Правда я также слышал, что при близком контакте с нежитью-полулюдьми и близким к их виду магическим животным есть вероятность подцепить некую волшебную заразу, которая вмешивается в магический поток организма и вызывает различные аномальные состояния. В их число входит повышение температуры тела, лихорадка и еще ряд физических недугов. Вот только я с моей "Бездарностью" чихал на все это, ибо из-за отсутствия в моем теле каких-либо магических потоков подобный вирус становился абсолютно бесполезным.

    На обратном пути среди зомби появились новые виды. Теперь вместо зомби-гуманоидов мне встречались зомби-волки и зомби-рогокролики. Иногда магическое зверье-нежить истребляло гуманоидных зомби, обитавших на этом этаже.

    Зомбоволки и зомбокроли весьма настораживали, потому что их скорость несмотря на принадлежность к трупоходам оставалась как при жизни, но одного впрыска огнемета было более чем достаточно, чтобы упокоить их.

    На седьмом этаже мне уже стали встречаться скелеты. Их магические камни оказался посреди грудной клетки, находясь у основания ребер.

    Вытащив Five-seveN из кобуры, я решил провести еще один эксперимент, прицельным выстрелом попытавшись разнести ему череп. Тем не менее, история повторилась, несмотря на потерю черепной коробки, костяшка не собиралась падать, похоже без изъятия магического камня не будет никакого толку.

    По сравнению с зомби скелеты были уже куда опасней. Причина этому была проста: последние обладали оружием. Поскольку никто из них не носит доспехов, я без труда обнаруживал магические камни, но обычно были, как и встреченный мной скелетон, вооружены короткими мечами, одноручными топорами и малыми наручными щитами.

    Эффективность огнемета подтвердилась и в этот раз: горючая смесь прочно держалась за костяшку при попадании, активно его пожирая. В тот момент, когда часть грудой клетки с камнем треснула и упала на пол, скелет в следующую секунду осыпался кучей костей, будучи неспособным поддерживать свою форму. С момента начала горения и до конца прошло не очень много времени.

    - Сильно, однако...

    Похоже, что мне придется пересмотреть свои взгляды на всю линейку огнеметов, включая 1-1, не пользовавшийся популярностью в стычках VMB. Пока что у меня нет предположений насколько они будут эффективны в других ситуациях, но поскольку почти в любых лабиринтах есть зоны с нежитью, то огнеметы можно использовать как стандартное средство для борьбы с ними.

    Иногда бывало, что скелеты пытались защититься от огнемета своими малыми щитами, вот только толку от этого не было - щиты были исключительно из дерева, так что их надолго не хватало и вскоре пламя уже пожирало их владельцев.

    И все же хлопотно перезаправлять баки почти после каждого боя... Задумавшись об этом, я остановился и полез в TSS, когда вдруг мои наушники уловили за спиной неслыханный до этого момента звук, будто что-то хлопанья.

    Я мгновенно среагировал, нацелившись в сторону источника звука. Несомненно, звук в десяти метрах надо мной, почти у потолка - и он приближается!

    Почти на рефлексах я рывком отпрыгиваю в сторону, в то время как некое черное V-образное тело рассекло воздух в том месте, где я стоял мгновение назад.

    Обитавшая в лабиринте летучая мышь, также известная как Демоническая летучая мышь, и довольно большая... Если не ошибаюсь, где-то около 2-х метров с крыльями?

    Этот вампир недоделанный (уж больно клыки у него выглядят по-вампирски) явно не ожидал такой прыти от меня, но в замешательстве пробыл недолго - после промаха он попытался еще пару раз вонзить в меня свои клыки. Тем временем пронаблюдав за тем, как он пытался меня атаковать, я сделал вывод, похоже, что на другие атаки он неспособен, после чего решил прекратить бесплодные попытки твари отведать моей кровушки.

    Мда, летучий кровопийца не ожидал, что его приголубят пламенем, из-за чего верещал он, уже будучи объятым огнем и скачущим по земле. Похоже, что летучая мышь испытывала сильную до одури боль, потому что она сдуру врезалась в стену, после чего затихла - то ли от огня сдохла, то ли голову в лепешку разбила, так и не смог понять.

    В итоге я сделал себе заметку, что огнемет также вполне действует и на живых монстров, летучих мышей по крайней мере. По крайней мере, огонь держался на трупе пока того не накрыло черной дымкой, после чего он исчез.

    Также в который раз убеждаюсь в долговечности этого геля - часть горючей смеси, попавшей на пол, все не прекращала гореть, так что пришлось притоптать ее, а то не дай бог опять всю светящуюся траву спалю.

    Также из данного столкновения с летучей мышью я сделал еще один жизненно важный вывод.

    Я не услышал летучую мышь, пока она не оказалась практически рядом со мной. То есть, ее вообще никак не обнаружило.

    Стоит заметить, что при помощи наушников зона в радиусе 150 метров отображает врагов на карте в виде меток. И даже за пределами этой зоны наушники способны уловить большинство звуков вплоть почти до 500 метров.

    Но у такой системы все же есть один недостаток: если цель не издает ни звука, как ждавшая на потолке добычу летучая мышь, то заметить ее практически невозможно, пока враг не ринется в атаку.

    В этом лабиринте я использовал головные очки в обычном режиме, поскольку освещения в проходе было достаточно, спасибо все той же светящейся траве. Но теперь при наличии такого врага, как Демоническая летучая мышь, придется задействовать режим ПНВ для проверки потолков на предупреждение подобных атак.

    Пусть в проходе и было светло, на десятиметровой высоте царил мрак.

    Тщательно отслеживая верх, я продвигался вперед, пока не достиг лестницы, ведущей на 8 этаж.

    ***

    Используемое оружие:

    1) Переносной огнемет Type 1-1

    Улучшенная модель Ранцевого огнемета М2, используемого в Силах Самообороны Японии. Используя гелеобразное масло как горючее, диапазон поражения достигает 40 м, также обладает увеличенным количеством впрысков. Однако стоимость CP высокая.

    2) Зажигательная граната TH3

    Граната, способная воспламеняться до температуры свыше 2000 градусов Цельсия за короткий промежуток времени. Способна расплавить стальную раму.

    ***

    Примечания переводчика:

    * Ранцевый огнемет Type 1-1

    8491.jpg
  • Идиотский Шутер
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Отсутствуют комментарии