• Идиотский Шутер
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  •  - "Очищающий Фонтан" на первом этаже?! Это действительно правда?

    Прервав исследование Лабиринта Зеленого Людоеда, мы вернулись в лагерь и встретились с Кейтом, занимавшимся бумажными работами в штаб-квартире. Барольд, похоже, обедал в столовой, но поскольку мы сообщили о своем возвращении, он вскоре придет сюда.

     - Ошибки нет, он примерно в 5 часах продвижения от входа в лабиринт.

     - В пяти часах? Даже если бы вы ускорились, ваша группа не могла пересечь два этажа...

    - Касательно этого, ня~, есть мысль, что Лабиринт Зеленого Людоеда - это большой лабиринт, состоящий из одного-единственного этажа, ня~.

     - Блэк, я попрошу тебя в срочном порядке нарисовать карту с обнаруженным "Очищающим Фонтаном" для дальнейшего планирования "Зачистки" на ее основе. Мише, организуйте полную партию из 6 человек, включая Блэка.

     - Карта скоро будет готова, но раз я буду включен в эту партию, значит я тоже буду участвовать в "Зачистке"?

     - Именно, хотя обычно в лабиринте в районах с "Очищающим Фонтаном" ранг зверей и полулюдей повышается. Вы должны обнаружить дорогу, ведущую к Стражу, но это означает, что риск при продвижении повысится, и кроме того, возможно столкновение нос к носу со Стражем... Тебе страшно?

     - Нет никаких проблем.

    Верно, никаких проблем. Причина, по которой я попал в этот мир... Сидя у "Фонтана в Лабиринте" Волчъего Клыка, я смутно желал смысла жизни, предназначения, цели, и ею стало "Зачистка" Лабиринтов. Появилась отличная возможность. Безусловно, будет полезно узнать, как далеко я смогу пройти с моей силой и системой VMB, противостоя лабиринтным монстрам и полулюдям, особенно когда подтвердилось, что есть возможность столкнуться со Стражем и даже Хранителем Лабиринта.

     - Кейт, завтра мы вернемся в Варгу. Мы соберем членов "Горной Камелии" и вернемся послезавтра.

     - Хорошо. Да, Фрау, еще я прошу оповестить главное отделение Гильдии, я подготовлю отчет к концу обеда, зайдите попозже, чтобы забрать его.

     - Я поняла. Мише, идем пообедаем. Блэк, советую отдохнуть завтра, пока мы послезавтра не вернемся.

     - Я понял, но вынужден извиниться, надо немедленно начинать картирование.

    Покинув штаб-квартиру, я отправился в палатку, подготовленную для создания карт, и приступил к нанесению недавно обнаруженных деталей на новую карту, а также воссоздал уменьшенную версию, отображавшую участок с "Очищающим Фонтаном" и всеми входами к нему. Когда я закончил карту, солнце уже зашло, а по всему лагерю были зажжены огни.

    Когда я вошел в палатку штаб-квартиры исследователей, Кейт и Барольд уже ждали меня с завершенной картой. Передав им двоим готовую работу, я отправился в палатку-столовую, чтобы заполнить голодный желудок.

    ◆◆◇◆◆◇◆◆

    На следующее утро Мише и Фрау взяли лошадь и отправились в Варгу. Рассказав, чем я собирался заняться, я вновь отправился в палатку картографирования. Не для рисования, это было единственное место, огражденное от лишних глаз, чтобы проверить и подготовить состав оборудования для предстоящей завтра "Зачистки" лабиринта.

    Требовалось подобрать другой набор основного и дополнительного огнестрельного оружия с большей огневой мощью на тот случай, если попадется враг, которого не остановят 5.7х28мм-е пули.

    Так называемая огневая мощь огнестрельного оружия VMB определяется числовыми значениями, максимально приближенными к реальному оружию, такими как количество используемых боеприпасов в обойме, начальная скорость пули и количество выстрелов в минуту.

    Наносимый урон имеет тенденцию повышаться при увеличении диаметра и длины патрона. Существует множество видов боеприпасов, таких как пули с цельнометаллическим покрытием и экспансивные пули. Они имеют множество своих подхарактеристик и особенностей, но они не были добавлены в VMB.

    Например, пули 5.7х28мм, используемые в данный момент в P90 и Five-seveN, обладают свойством увеличения проникновения, но большинство других пуль относятся к боеприпасам с цельнометаллической оболочкой. Можно сказать, что подобный выбор позволил упростить фактор, влияющий на силу атаки в игре, но если спросите о том, почему для боеприпасов 5.7Х28мм была выполнена индивидуальная настройка - основной причиной было то, что этот патрон был специально разработан для P90 и Five-seveN.

    То, что я сейчас хочу - это более мощный боеприпас, чем калибр 5.7х28мм. Я думаю, что наиболее разумным выбором будет оружие, использующее калибр 7.62х39, вроде АК-47, или 7.62х51 НАТО...

    В инвентаре TSS я открыл вкладку хранимого огнестрельного оружия. Здесь было оружие, накопленное за 3 года игры в VMB, также в "Магазине" можно было приобрести новое оружие. Из нескольких вариантов, использованных мной в прошлом, я выбрал наиболее мне нравившуюся штурмовую винтовку.

    Тем, что я вытащил из поставочной коробки, заменив P90, было оружие, как и Five-seveN, разработанное компанией FN, штурмовая винтовка FN SCAR-H. Эта штурмовая винтовка разрабатывалась для спецсил армии США, ее приставка к модели "H" означала "Heavy" - "Тяжелый", в качестве боеприпаса используется патрон 7.62х51мм НАТО.

    Несмотря на то, что емкость магазина составляет всего 20 патронов, пуля 7.62х51мм НАТО имеет очень высокую огневую мощь. Я решил ее использовать в том случае, если 5.7х28мм-го патрона в качестве весомого аргумента будет недостаточно.

    Кроме модели "H" существует противоположная ей модель "L", но этот вариант был отложен из-за используемого ей боеприпаса 5.56х45мм НАТО. SCAR-H был одним из моих любимцев в рядах штурмовых винтовок, собранных мной в VMB.

    Если в этом случае не хватит даже SCAR-H... то придется потратиться и приобрести лазерную винтовку или РПГ.

    Мировые войны прошлого не единственная сцена, происходящая на поле боя VMB. В скором времени должно было быть добавлены сцены боя в PvE-режиме, где произойдут стычки с пришельцами.

    Тогда были выданы для пробы и оценки лазерные винтовки и подобные оружия научно-фантастического типа, которых на самом деле в реальности не существует.

    Но несмотря на это, основная масса игроков FPS была поклонниками именно реального оружия. Меня можно было причислить к их рядам, я использовал настоящее оружие куда чаще, чем НФ из ближайшего будущего, кроме того, энергетические ячейки, служившие обоймой для лазерной винтовки, из-за высокой мощности чрезвычайно нагло сжирала CP, что резко ограничивало ее частоту использования в боях.

    То же самое касалось и противотанковых ракет, таких как реактивный гранатомет РПГ-7, их потребление CP было аналогичным, кроме того, из-за габаритов их неудобно носить, так что подобное вряд ли будет легко использовать. Конечно в крайнем случае ее стоит использовать, но именно "в крайнем случае".

    Одновременно с SCAR-H я вытащил обойму к ней и вставил ее в разъем для магазина. P90 был помещен в пустую "Поставочную коробку", и после закрытия крышки та исчезла, рассыпавшись на частицы света.

    Завершив подготовку, я вышел из палатки картографии и покинул лагерь. SCAR-H - это мощное огнестрельное оружие, отличавшееся сильной отдачей при стрельбе. Мне следовало потренироваться с ее контролем, ведь если вы используете ее без подготовки в лабиринте, явная разница в отдаче по сравнению с P90 озадачит вас.

    ◆◆◇◆◆◇◆◆

    Покинув лагерь, я отправился в другую сторону от направления, ведущего к Лабиринту Зеленого Людоеда, и примерно через 15 минут я увидел холмистое поле с умеренной видимостью. Я искал место, в котором можно было потренироваться и благодаря окружающим холмам исключить вероятность попадания шальной пули по авантюристам и сотрудникам гильдии, посещавших и покидавших лагерь.

    Найдя подходящий холм, мне пришла мысль, что стоило кое-что добавить, и в скором времени на холме образовались человекоподобные низкие фигуры из камней, отдаленно напоминавшие гоблинов, а также гоблинов-бойцов и гоблинов-магов.

     - Ну что, посмотрим как ощущается SCAR-H в другом мире?

    Приняв позицию для стрельбы с колена, первым делом я передвинул предохранитель, установив режим стрельбы на одиночные выстрелы при нажатии спускового крючка. Мигающее перекрестье, отображаемое на головных очках, совмещено с железной мушкой SCAR-H. Поскольку целью являлся склон с камнями, автоматическая телеметрия не сработала, так что, взяв в прицел условную голову гоблина, я спустил курок.

    В тот же момент раздался грохот выстрелов и звон пустых металлических гильз, звуки ничем не отличались от звуков в VMB. Я продолжал вновь и вновь сдавливать спусковой крючок, держа направление в сторону холма, ставшего зоной обстрела, пока устрашающий грохот поднимал мое настроение.

    Тем не менее, отдача была велика, без должного контроля SCAR-H будет весьма сложно использовать. Я перезарядил магазин и в этот раз установил автоматический режим стрельбы, после чего местность снова наполнилась грохотом стрельбы. По окончанию я подошел к холму, по которому прошлась автоматическая очередь, проверяя кучность попаданий... Довольно неплохая. Хотя количество пуль в магазине и 20, мне все равно, когда дело доходит до коллективной битвы, так что я решил взять в лабиринт как P90, так и SCAR-H.

    Хотя в VMB возможно было экипировать лишь одно основное оружие, похоже, что в этом мире подобных ограничений не было, я смог убедиться, что возможно одновременно носить два оружия основного калибра.

    Правда общая сумма таскаемых магазинов для каждого оружия увеличивается, плюс при передвижении на большой скорости второе оружие, которое не будет удерживаться в тот момент, может соскочить, так что нужно подрегулировать плечевой ремень с учетом внезапной смены оружия.

    Так и прошли два часа учебной стрельбы, регулировок и изменений позиций во время ведения огня, после чего я вернулся обратно в лагерь.

     

  • Идиотский Шутер
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Отсутствуют комментарии