• Господство Охотников
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • На нынешнем этапе Fate, игрокам были доступны локации, расположенные на пяти континентах, а именно на Северном, Южном, Восточном, Западном и Центральном. На Центральном Континенте пока не было игроков, поскольку доступ туда открывался с шестидесятого уровня и выше. На остальных четырех континентах не было таких ограничений по уровню, а потому начинающие игроки могли выбрать себе континент либо основываясь на собственных предпочтениях, либо положившись на волю случая.

     

    На данном этапе игры еще не было уникальных рас, обитающих исключительно на каком-то определенном континенте. Создавая персонажей, игроки могли выбрать любую расу по желанию. Распределение локаций на всех четырех континентах было одинаковым, да и сами локации в целом походили одна на другую. Несмотря на определенные различия в устройстве подземелий, сами задания были совершенно идентичными. Поэтому, можно было смело сказать, что выбор континента никак не влиял на игровой процесс. Самым главным было то, что происходило после того, как игрок определялся с выбором континента.

     

    Все четыре континента определенным образом взаимодействовали между собой: Восточный был союзником Южного, а Западный – Северного. Но там где есть союзники, сразу же появляются и враги. Теоретически, игроки могли перемещаться исключительно по территории родного континента, пока не достигали шестидесятого уровня, а геймплей на уровнях, предваряющих шестидесятый, был в основном рассчитан на PvM (1). Как только игроки получали определенный уровень, они получали возможность переместиться на Центральный Континент. И на этом этапе игры режим PvP становился обычным явлением.

     

    Конечно, это была всего лишь теория. Откровенно говоря, Fate не ограничивала перемещения игроков. Игрок мог легко отправиться как на дружественный, так и на враждебный континент, пока была такая возможность.

     

    Кроме того, не следовало забывать, что Скрытые Квесты считались самой интригующей частью системы квестов в Fate. Если игроки выполняли условия определенного Скрытого Квеста, то перед ними мог открыться проход, ведущий в город на вражеской стороне. Таким образом у них появлялась прекрасная перспектива вторжения. Проходы, ведущие к городам, варьировались в зависимости от сложности Скрытого Квеста. Если игроку удавалось пройти Скрытый Квест повышенной сложности, то перед ним открывался проход, ведущий прямо во вражескую королевскую столицу.

     

    Но это было далеко не самое страшное. Если враги, сломив сопротивление, завоевывали рядовой город, то страдала исключительно его экономика. Игроки могли легко восстановить город и вернуть ему былую славу, выполняя там ежедневные квесты. Если же враги оккупировали королевскую столицу, то под угрозой оказывался весь континент.

     

    Прежде всего, наносился непоправимый ущерб моральному духу NPC всего континента, а те персонажи, что были убиты, уже не имели возможности возродиться. Если игрок получал квест от NPC из столицы, который впоследствии был убит, он утрачивал возможность когда-либо пройти этот квест. В Fate штраф за невыполненный квест был запредельно высоким. В дальнейшем, это обстоятельство могло повлиять на отношение к игроку и других NPC, которые начинали его сторониться.

     

    Помимо этого, завоевание королевской столицы оказывало огромное влияние на экономику всего континента. Вознаграждения за выполненные квесты резко уменьшались, а цены на товары в магазинах, принадлежащих NPC, наоборот взлетали до небес. Но самым возмутительным был тот факт, что многие товары из тех, что обычно продаются в магазинах, просто-напросто исчезали с рынка. И подобная обстановка будет царить до тех пор, пока моральный дух NPC не восстановится, а ситуация в самом городе не стабилизируется.

     

    Но как долго NPC будут восстанавливать свой моральный дух? Этого не знал никто.

     

    И, наконец, то явление, которое приводило в ярость всех без исключения игроков: после капитуляции, количество трофеев, которые игроки получали за победу над монстрами подземелий, уменьшалось на 50%. Куда же девались вторые 50%? Может, они были конфискованы системой? Вовсе нет. Половина трофеев отходила игрокам, победившим в войне. Иными словами, неважно, насколько вы были хороши в игре или как тяжело трудились, выполняя квест, половину вашей добычи забирал игрок, который и палец о палец не ударил.

     

    Конечно, были и другие последствия для стороны, проигравшей в межконтинентальной войне, о которых официальные лица предпочитали умалчивать. В конце концов, игроки сами обо всем догадывались.

     

    Учитывая эти возмутительные условия, которым была вынуждена подчиниться проигравшая сторона, могли ли игроки позволить себе сдать королевскую столицу без боя? Да никогда в жизни! Ни сегодня, ни завтра, ни даже через миллион лет.

     

    Сразу после того, как Сэр Дитти объявил о вражеском вторжении, все игроки с Восточного континента, чем бы они не занимались в этот момент – проходили подземелья или прокачивали уровень – устремились в Город Чемпионов. Вследствие этого возникла огромная нагрузка на сервер, на котором находилась локация Города Чемпионов.

     

    Е Цы, конечно же, тоже поспешила присоединиться к битве. С давних времен благосостояние народа зависело от благосостояния нации. Несмотря на то, что Fate предлагала игрокам помощь при миграции на другой континент, не все готовы были пойти на это. В конце концов, кто захочет снова трудиться до потери пульса, чтобы начать все заново?

     

    По пути на Зубчатый Пик, в голове девушки билась лишь одна мысль: должно быть кто-то на Западном Континенте прошел Скрытый Квест повышенной сложности! В противном случае, как еще они могли проникнуть на территорию Восточного Континента? Но как им удалось пройти квест повышенной сложности? Учитывая все условия, выполнить подобное задание было не так-то просто.

     

    Но что напугало Охотницу больше всего, так это то, что прохождение квеста, требовавшего огромных затрат как человеческих, так и финансовых ресурсов, удалось сохранить в секрете. Как им удалось это провернуть? Ни на официальном сайте, ни на форумах не было ни одного упоминания о чем-то подобном. Уже то, что им удалось сохранить все в тайне, было крайне необычно. Восточный Континент определенно не мог похвастаться подобной скрытностью.

     

    На Зубчатом Пике Е Цы обнаружила NPC, который выглядел как девочка, мастерившая воздушных змеев. Игроку, расплатившемуся с ней золотыми монетами, девочка вручала змея, который способен был перенести его на близлежащие локации.

     

    Хотя Город Чемпионов располагался не слишком далеко от Гробницы Клинков, чтобы добраться до него, пришлось бы преодолеть вереницу оврагов, крутых склонов и глубоких ущелий. Дабы сэкономить время, проще всего было прибегнуть к помощи девочки с воздушными змеями, которую звали Лили. Но даже чтобы добраться до девочки, пришлось изрядно попотеть. Е Цы ни за что бы не справилась, если бы у нее не было при себе верного крюка-кошки.

     

    Поскольку Охотница была реинкарнатором, она в принципе имела представление об этой локации, несмотря на то, что не слишком хорошо знала эту местность. Девушке быстро определила правильный маршрут, который и привел ее к Зубчатому Пику. Е Цы издалека заметила Лили, которая сидела у костра, прислонившись спиной к стене маленькой деревянной хижины. Рядом с девочкой лежал огромный воздушный змей.

     

    Услышав приветствие Е Цы, девочка вскинула голову и ухмыльнулась:

     

    - Привет-привет, верзила. Ну, надо же, какая ты высокая.

     

    Да, все верно. Лили принадлежала к расе Гномов, которые были признанными специалистами по части современных технологий.

     

    - Здравствуй Лили, мне очень нужно попасть в Город Чемпионов.

     

    - Сто золотых – и ты уже там, – пожала плечами девчонка, крайне довольная той прибылью, которую приносил ей этот бизнес.

     

    Не прошло и минуты, как она заплатила нужную сумму, а Е Цы уже стремительно летела по небу, крепко держась за воздушного змея. Подобный способ путешествия был бы идеальным с точки зрения осмотра достопримечательностей, если бы не жуткий холод, который царил на такой высоте. Совсем скоро, Е Цы почувствовала, что от холода у нее онемели руки. Пришлось одной рукой залезть в сумку и выудить оттуда зелье морозоустойчивости. Так, по крайней мере, она не отморозит себе конечности до приземления.

     

    Подхваченный порывом ветра воздушный змей стремительно нес Охотницу к ее цели. Совсем скоро Е Цы смогла различить очертания Города Чемпионов.

     

    Город Чемпионов был не только столицей Восточного Континента, но еще и самым крупным городом, чья территория занимала больше половины континента. С высоты птичьего полета, столица Восточного Континента выглядела особенно величественно. При других обстоятельствах, вид изящных домов и хитросплетений улиц произвел бы на любого наблюдателя неизгладимое впечатление. Однако в данный момент, Е Цы могла лишь различить толпы народу, которые запрудили все улицы.

     

    Девушка перешла в свои настройки игры и включила режим PvP. В тот же миг зажглись красные и зеленые точки, обозначающие игроков внутри города. По цвету можно было определить, кто перед тобой – друг или враг. Красные точки обозначали врагов, а зеленые – союзников. Чтобы отличить одних от других при сражении в режиме PVP, игроки пользовались именно этой конфигурацией.

     

    Стремительно приближаясь к Городу Чемпионов, Е Цы извлекла из инвентаря несколько Черных Железных Бомб. В прошлый раз они нанесли немалый ущерб игрокам из Династии Тан, и девушка надеялась, что и сейчас эффект будет не менее разрушительным. В конце концов, вражеских игроков было гораздо больше, чем игроков из Династии Тан.

     

    Проносясь над улицами города, Охотница подожгла запал одной из бомб и швырнула ее в то место, где было больше всего красных точек. Тотчас раздался оглушительный грохот, сопровождающийся яркой вспышкой. В глазах Е Цы зарябило от количества очков славы, полученных за убийство вражеских игроков.

     

    "Так вот они какие, плоды славы", – пронеслось в голове у девушки, в тот момент, когда она поджигала запал очередной Черной Железной Бомбы. Метнув снаряд в самую гущу вражеских игроков, девушка с удовлетворением услышала очередной взрыв.

     

    Две бомбы Е Цы стали полной неожиданностью для игроков с Западного Континента. Поскольку, в настоящее время подавляющее большинство вражеских игроков было на тридцатом уровне, они даже представить себе не могли, что существует возможность воздушной атаки. Никто и не думал, что такое вообще возможно. Более того, благодаря Е Цы, которая использовала оружие массового поражения, среди нападающих воцарилась полная неразбериха.

     

    Взрыв бомбы не только отнимает множество жизней, но и оставляет после себя огромный кратер в земле. В отличие от пригорода, городские улицы имели четкие границы. Взрыв обеих бомб разделил тротуар на две части, образовав в его центре огромный кратер. Хаос, который возник сразу после взрыва, невозможно было описать словами. Игроков разметало по обе стороны кратера, и им никак не удавалось перебраться на противоположную сторону.

     

    Авессалом, Главнокомандующий армии Западного Континента, готов был лопнуть от злости:

     


     

    - В чем дело? Как так вышло, что мы мгновенно понесли такие ужасающие потери? Что случилось с западными и южными линиями обороны? Разве не вы мне докладывали, что наступление проходит очень успешно? Синьхуа Дикшенри, Вэньшань, немедленно доложите, что у вас там творится!

  • Господство Охотников
    Следующая глава (Ctrl + вправо)
  • Отсутствуют комментарии